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[讨论] 作为游戏开发者,游戏是一定要多玩玩的

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发表于 2006-2-11 23:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
你不是山内XX
也不是宫本OO
你没有客观条件去开发一个足够专业的游戏
你也没经历过电子游戏的萌芽时期
因此
你必须要学习

废话少说
直接入正题

PC平台大家都很熟悉
我只说说PS2平台的一些大家不是特别熟悉的游戏
以我的光盘架中排放的游戏为顺序

1 KILLZONE
开发商:索尼电脑娱乐欧洲分部
FPS
HDL:欧版模式3 日版不详

史上最有争议的FPS之一
我个人认为
很好玩
优点:剧情与关卡结合得天衣无缝,游戏关卡流畅感极高,过场动画虽然不是很精细
但是足够吸引人,每个角色都有自己的特点,从武器使用方式到游戏流程都不同
另类且现实感极强的武器设定,以PS2来讲已经近乎极限的画面,
另外据说在某次国际大型游戏展会场荣获最佳原创音乐奖……
音效非常优秀,我几乎主要是靠声音来判断地方位置以及敌方可能采取的行动
AI方面也不错
敌人能在第一时间找到合适的掩体,来躲避玩家的攻击,并伺机反击,这一点很不容易

缺点:糟糕到令人不可思议的手感,PS2手柄玩FPS本来并不算差,GGB是最好的例子
KZ却糟糕到极点了……
永无止境的画面严重闪烁……PS2老矣……机能真的不够了……

如果能移植到PC平台并且加强对战模式的话
将会是名副其实的光晕杀手
可惜
PS2硬件拖累了它
不过反过来
即时KZ做得再怎么好
也不可能超过光晕
因为PS2上销量过百万的游戏太多了……
KZ根本就是可有可无的东西……
KZ的这些缺点也给它带来了更好的宣传效果……

上届E3那段KZ2的录像估计会令盖茨大叔寝食难安
无论PS3机能到底能不能吃下KZ2
那临场感已经够吸引人了
而且还是PS3首发
XB360这边正好拿不出光晕3……












个人评价:
画面  8
音效  9.5
剧情  9
系统  9
创意  9
操作  3








2 贝克维斯传说
开发商 enterbrain
SRPG
HDL:默认支持

2005年剧情最优秀的日产TV游戏大概就是它了(TM社的FATE是PC平台)
俗称“泪指环2”
算是火焰纹章系列的分支吧
近乎完美的SRPG
除了画面
我总感觉又回到了SFC时代……
游戏系统近乎完美
和其他的SRPG不同
角色死亡之后不能复活
这就使得玩家每走一步都会小心翼翼
游戏中每个角色都同样重要
喜欢谁
就能成为绝对的主力
作为SRPG能达到这种平衡
也就只有这个游戏了
很多SRPG玩起来都令人感觉很烦、很枯燥
这游戏正好相反
总是令我肾上腺激素加速分泌……

和糟糕的画面相对比的
音乐/音效极为优秀
我语言表达能力有限,就不多说了

剧情我也不想多说什么
2个连接:
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=364648&fpage=1
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=371901&fpage=1




个人评价:
画面:6
音效:9.5
剧情:10
系统:9.5
创意:9.5
操作:8


3 皇牌空战3、4、5
NAMCO
飞行模拟
HDL默认支持(3是PS游戏,不支持)

先从3说起吧
史上最有争议的飞行模拟游戏
话说当年PS时代后期
N社的某些人感觉
以PS那可怜的机能死活都不能把飞机和城市做得很真实
再怎么做都是“抽象的”
与其钻牛角尖
倒不如换条路
于是乎
带有浓重日式SF风格的ACE3就这么出炉了
作为一个飞行模拟来说
ACE3太糟糕了
飞行模拟游戏主要面向兵器迷
而ACE3……
现实中的常规战机出现得比ACE2还少
以R系列为首的幻想战机满天飞
就这一点足够令所有的兵器迷讨厌
即时物理模型和操作手感再怎样优秀
这些兵器迷都不会多看它一眼

客观来讲
作为一款电子游戏
ACE3没有任何缺点
画面绝对是PS上的NO.1
带有强烈节奏感与现代感的BGM
无可挑剔的剧情与关卡设计
素质极高的过场动画
当时TV平台同类型游戏中无人能及的操作手感
还有那近乎完全感觉不到的读盘时间……
ACE3是第一个完善“钻洞美学”的飞行模拟游戏
在此之后很多同类型游戏都效仿它



画面:10(以PS游戏的标准)
音效:9.5
剧情:9.5
系统:9
创意:9.5
操作:9

ACE4-破碎的天空

作为PS2早期游戏
肩负着与DC打“主机性能战”的重任
因此画面以现在的标准来讲也是非常不错的
本作基本上与前作完全对立
除了隐藏战机以外
其他全部都是现实中出现过的
剧情完全欧美化
全程英文配音
即使是日文版也一样
没有剧情分支
新战机需要购买
BGM改为交响乐
纯粹以真实为主
毫无悬念的就卖了上百万……

顺便说一下
很多人以为ACE4中NPC没有攻击力也没有HP
实际上NPC是可以被打下来或者把敌人打下来
只是他们动作都比较慢
而且都是随机的
没有玩家这么灵活



画面:9
音效:9
剧情:9
系统:8
创意:8.5
操作:9


游戏截图以后再添加

ACE5-不被歌颂的战争

ACE4的剧情太压抑、悲哀
关卡比较沉闷
5代在这些方面又是个大逆转
剧情应该说是比较热血
关卡花样多多
ACE4中没什么与玩家有关的角色的刻画
ACE5中主要刻画我方角色……

画面方面感觉有少许退步
主要体现在地面细节部分
但是爆炸和导弹的烟雾、云层都做得非常真实

物理模型根本就是渣
仅仅是飞得高就飞得快
50000米是上限
拉格利兹小队中除了玩家以外
其他的都是不死之身……
整个游戏中除了玩家以外
其他任何在天上飞的东西都能钻地……
ACES那关又是传统的钻洞
里面却有大量杂物……
后面还有追兵……最可气的是掉头回去的话
敌人会消失
然后又出现在玩家后面…… [em22]







画面:8.5
音效:9.5
剧情:9
系统:8
创意:9
操作:9


终极地带·亡灵
KONAMI
ACT
HDL默认支持

小岛秀夫出品必是精品
此游戏的素质用一个字来形容:神
这样的一个游戏很难介绍它
因为它太另类了
上手却很轻松
操作手感非常非常的爽快……总之我也不知道该怎么说了……
整个游戏除了剧情没能达到震撼心灵的程度以外
其它部分都令人目瞪口呆

但是这个游戏的缺点也太明显了
游戏最开始时玩家要操作一个采矿机器人
只有在开始时需要操它
而这个采矿机器人……实在是太笨了……动作极为迟缓……
就是这个设定
使得ZOE2的销量大打折扣……
血本无归……








画面:10
音效:10
剧情:9
系统:10
创意:10
操作:10

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发表于 2006-2-13 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:作为游戏开发者,游戏是一定要多玩玩的

这个评测。。。。。好有tlf的作风。。

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发表于 2006-2-13 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:作为游戏开发者,游戏是一定要多玩玩的

FPS 最有趣的部分还是联网游戏。期待Unreal Arena 2007。另外游戏机的画面处理能力就是好啊,俺最近换的机器又开始跟不上游戏发展了

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发表于 2006-2-13 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:作为游戏开发者,游戏是一定要多玩玩的

楼主赞助我一个PS2吧~

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发表于 2006-2-13 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:作为游戏开发者,游戏是一定要多玩玩的

PS2可能还是不够普及,我也在2个月前刚入手了一个,最大感想就是语言问题,因此只买美版的

个人感触最多的还是网游,因为是做这个的,所以平时接触最多

心得就是,游戏多玩,但不能沉迷

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发表于 2006-2-13 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:作为游戏开发者,游戏是一定要多玩玩的

网游已经玩懒了。。。现在看啥游戏都是一个样。。。

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 楼主| 发表于 2006-2-13 18:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:作为游戏开发者,游戏是一定要多玩玩的

reiangel01: Re:作为游戏开发者,游戏是一定要多玩玩的

PS2可能还是不够普及,我也在2个月前刚入手了一个,最大感想就是语言问题,因此只买美版的

个人感触最多的还是网游,因为是做这个的,所以平时接触最多

心得就是,游戏多玩,但不能沉迷

http://www.oz01.com/cn/goc4/index.htm
http://www.oz01.com/cn/a5/index.htm
有HDL的话
建议你玩玩这两个游戏
已经汉化完毕了……

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发表于 2006-2-13 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:作为游戏开发者,游戏是一定要多玩玩的

泪指环当初一代就是极品,感觉SRPG,纹章和泪指环系列就是一个范本,当初曾想过用它的系统稍作修改,来个适合中国题材的SRPG案子。

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 楼主| 发表于 2006-2-13 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:作为游戏开发者,游戏是一定要多玩玩的

纹章和泪指环系列就是一个BT+猥琐的范本……尤其BWS……明显有LOLI控和熟女控的倾向……
LOLI一个比一个萌
熟女一个比一个艳
少女一个比一个土……
BWS的主角还是个超级妹控……
为了救妹妹啥都不要了……

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发表于 2006-2-14 02:34:00 | 显示全部楼层

Re:作为游戏开发者,游戏是一定要多玩玩的

很不错的介绍,希望楼主长期做个系列吧,新游戏的评测
登一点图,写点介绍和自己的看法
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