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D3D纹理寻址问题急问!!

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发表于 2006-2-12 01:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天我利用自己写的插件从MAX里导出一个模型,在渲染时发现纹理映射完全错乱。

后在SHADER中用1.0去减纹理坐标中的V分量,显示结果基本正确(同样效果也可以通过垂直翻转纹理实现),但是有些地方比如字显示左右颠倒,注意是左右颠倒而不是上下颠倒,我不知道为什么会出现这种情况。

我从OGL转到D3D来还不到半年,以前用OGL时把纹理坐标拿来就可以用,今天是第一次使用D3D映射普通纹理就碰到这个问题,不知有没有兄弟知道D3D纹理寻址的细节?

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发表于 2006-2-13 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:D3D纹理寻址问题急问!!

我也写过MAX导出插件,没见过你的问题,只是要注意一下,D3D的左手坐标系就可以了.纹理坐标在MAX里面直接得到
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