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《火箭联盟》开发商:四个月收入5000万美元

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发表于 2015-12-18 16:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《火箭联盟》研发团队在Universal Pictures寻求他们把一款娱乐IP做成独立游戏的时候,感觉到他们可以做出一款成功的作品。

  最初该工作室基于《回到未来(Back to the Future)》电影中的德劳瑞恩经典款汽车做一个项目,这原本只是《火箭联盟》里为数不多的车型之一,然而,就是这款加入了足球和赛车元素的奇怪游戏成为了2015年最让人意外的大作之一。

  据开发商Psyonix Inc表示,《火箭联盟》自7月份在PC和索尼的PlayStation 4主机发布以来,已经获得了5000万美元收入和800多万注册用户。

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  分析师表示,对于一个没有大型发行商助力的游戏来说,能够实现这样的记录是非常不可思议的事情。调研公司MKM Partners的分析师Eric Handler说,“这就像是一个低成本制作的电影打破了票房预期,在这么多的游戏中脱颖而出是很难得的。”

  在12月5日,《火箭联盟》获得了Game Awards最佳体育/竞速游戏的称号,而和这款游戏竞争的包括EA公司的《FIFA 16》这样的顶级作品,该游戏还获得了最佳独立游戏奖。

  在《火箭联盟》中,玩家们使用火箭动力的车辆和对手进行足球比赛。玩家们表示,他们对于这种易于学习、难于掌握的玩法非常感兴趣,而且他们还有很多方式可以定制化车辆,很多人的汽车做的都独具特色。

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James Salmons在游戏中的车型

  伦敦一名18岁的大学新生James Salmons表示,“这种玩法很自由”,他在现实生活中开的是老式灰色的小型车,但在游戏中,他拥有一辆蓝色的road ripper,两侧有黑色的火焰,轮胎上还加了尖刺。

  Psyonix成立于2000年,并且自2005年开始盈利,在2008年的时候,一款叫做《超级杂技火箭动力战斗车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》的游戏让该公司陷入了困境,这款作为《火箭联盟》前作的游戏在研发完成之后,Psyonix当时的10人团队已经完全没有了营销预算,而这款定价14.99美元的游戏即便是该公司降价到9.99美元之后,依旧没有人注意到。

  该工作室创始人兼CEO Dave Hagewood说,其实,《火箭联盟》能否成功,他们也不清楚。Psyonix团队用了2年的时间,投入了不到200万美元的资金做出了这款游戏,期间还与大型工作室进行外包合作挣得研发资金。“我们能够支付研发费用主要是承接业内大型游戏的外包工作,比如EA的《质量效益3》以及微软公司的《战争机器》等等。”

  Hagewood先生表示,前作的玩家们非常喜欢这个游戏,“所以我们觉得问题是没有人知道我们的游戏。”而他对于《火箭联盟》的策略就是,让尽可能多的人知道这款游戏。所以,他决定与索尼签订让PlayStation Plus付费用户免费一个月下载的合同,而非付费用户则需要在PlayStation和PC平台支付20美元的价格。

  Psyonix还把该游戏给了在YouTube和Twitch直播的玩家们,希望建立口碑效应。

  这个计划非常有用,弗吉尼亚州布莱克斯堡的24岁大学毕业生Matt Ruda就是在朋友的推荐之下购买的游戏,他说,“我当时的感觉是,我的天啊,这款游戏里有足球、汽车和爆炸效果”,除此之外,他还购买了其他的车辆。

  Universal和Psyonix同意对德劳瑞恩车型收入进行分成,Hagewood说,“直到他们说获得了史蒂芬•斯皮尔伯格的授权之后我才真的相信。”(斯皮尔伯格先生的Amblin Entertainment是IP授权方。)

  据Comcast Corp.’s Universal执行副总裁Bill Kispert透露,他们还在讨论把更多知名车型加入到《火箭联盟》当中,或许还包括《霹雳游侠》里的KITT车型。Hagewood表示,他目前还无权透露PlayStation的免费下载量有多大,但表示有数百万,而且为该游戏的800万用户增长带来了很大贡献。

  Psyonix工作室还打算在明年初把《火箭联盟》发布到微软公司的Xbox One平台。

via:Gamelook

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