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楼主: 一元

[分享] 每个游戏设计者都该学习的7个战斗系统

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发表于 2015-12-26 11:11:03 | 显示全部楼层
Nyone 发表于 2015-12-22 15:56
你要这么说也没错,但是这并没有什么用。

中国游戏策划没有想法?中国游戏策划不想做单机?中国游戏策划 ...

老实讲,上述系统尽管做的很不错,但是作者没有把他真正不错的地方给写清楚。
再老实讲,你们如果真的对这种系统感兴趣,照着作者的说法,依旧做不出像他们一样的游戏的。

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发表于 2015-12-26 11:30:10 | 显示全部楼层
这类游戏,技术壁垒太高了。已经不是单纯策划层面的问题,都涉及到游戏引擎了。
国外大厂都是有自己的引擎团队,一切想要的效果都能从最低层支持。这是人家多年的积累,真正的核心硬技术。
即使腾讯、网易在这方面的差距也是很大的。更别说其它公司,都只能用开源引擎做游戏。

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发表于 2015-12-28 09:16:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nyone 于 2015-12-28 09:18 编辑
李狗蛋 发表于 2015-12-26 11:11
老实讲,上述系统尽管做的很不错,但是作者没有把他真正不错的地方给写清楚。
再老实讲,你们如果真的对 ...

看看鹅厂的炫斗之王就知道。
说真的我超羡慕他们有那么好的资源可以做格斗游戏,做出来的东西真的是心疼FTG。

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发表于 2015-12-28 12:33:30 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2015-12-28 17:00:08 | 显示全部楼层
格斗类的需要学习,其他的没必要。
博士要学如何用军刀杀敌吗?
如果到了这情况,人材就太缺少了。

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发表于 2016-1-18 17:34:11 | 显示全部楼层
自己闲暇做mugen的时候就在想什么时候干策划我能用上这些东西。
只有苦笑吧

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发表于 2016-1-18 18:56:36 | 显示全部楼层
写的真好受用啦

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论坛元老

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发表于 2016-1-20 10:35:43 | 显示全部楼层
whiff动画效果——什么鬼?
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