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休闲手游市场将迎低谷 重度手机游戏成绝对主流

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发表于 2015-12-21 11:05:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / “这是最好的时代,也是最坏的时代。”狄更斯这样形容大革命爆发前法国,如今用这句话来评价的中国手游市场也格外贴切。根据中国音数协游戏工委(GPC) 和伽马传媒(CNG中新游戏研究)联合公布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年度中国游戏用户数达到5.34亿人,游戏市场规模达到1407亿元,其中移动游戏市场规模达514.6亿,增长87.2%。毫无疑问,对于移动游戏而言,这是最好的时代,但幸福不是绝对的,至少对于休闲手游不是。

  凛冬将至 休闲手游遭遇瓶颈

【图1:休闲游戏江河日下】.jpg

  不得不承认,休闲手游曾经是移动游戏的霸主,在智能手机普及的初期,由于网速和配置的限制,手游的种类并不多,游戏本身也很简单。三消、棋牌类的游戏占据了手机游戏的半壁江山。即使是到了3G时代,休闲游戏仍然有举足轻重的地位。诸如“愤怒的小鸟”或者一些消除类游戏现在仍然拥有很大的玩家群体,但这不能掩盖休闲游戏江河日下的颓势。休闲游戏作为一种轻度娱乐,适合玩家打发碎片化时间,但是随着手机性能的提升和生活节奏日益提速,手机正慢慢转变成很多人玩游戏的主要平台。手游玩家诉求也已经由单纯的打发时间转向追求更优质的游戏体验,这种诉求和休闲游戏的设计初衷是相悖的。不过,玩家诉求改变只是休闲手游遇冷的一个原因,另一个原因出在休闲手游自己身上。休闲手游玩法简单,研发难度低,易于被复制,就像很多消消乐游戏一样,换一种美术风格,就是一个全新的游戏。因此尽管休闲游戏数量庞大,但多数游戏质量低劣,这一方面破环了玩家的体验,另一方面也让很多游戏公司难以留住核心用户,如果一款游戏在市面上有一千款玩法几乎一样的竞争对手,那你凭什么留住用户呢?

  新王登基 重度手游将成主流

【图2:重度社交手游代表《神武2》手游】.jpg

  一方面,休闲游戏遭遇寒冬;另一方面,重度游戏却在趁势崛起。这之中,竞技手游和社交手游又是发展非常迅速的两支。今年的App Store年度精选上,MOBA类手游《虚荣》取得了第二名的好成绩。很多其他竞技类手游也是国内玩家手机上的常客。而社交手游则不得不提《神武2》手游,这是一款开创了国内网游手游纪元的奠基之作。这款游戏的上线,填补了当时国内重度社交手游领域的空白,上线后也大获成功,连续64周占据App Store畅销榜前十,其间还多次登顶。玩家们“用脚投票”,告诉国内手游业界,什么才是他们想要的游戏。步入2015年,一些国内游戏企业也开始参照《神武2》手游,开发重度社交手游。《神武2》手游优秀的游戏品质为国内重度社交手游市场打开了一条道路,并作为领路人和探索者,走在重度社交手游发展的第一线。它和它所引领的重度社交手游热潮,势必会成为未来数年中国内网游类手游的大趋势,这也正是重度手游崛起的又一力证。

  4G网络普及的今天,重度手游也愈发受宠。未来毫无疑问是属于重度手游的,无论是重度竞技还是社交手游,作为玩家,我们要做的就是为那些真正好玩的游戏衷心的喝彩。

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发表于 2015-12-21 13:25:50 | 显示全部楼层
所以这是一篇神武2的软文
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