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ROAM是否已经走到了末路......

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发表于 2006-2-12 19:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在GPU速度越来越快的今天,我越来越不能保证CPU帮GPU裁掉的三角形数量所花的时间<GPU渲染LOD前三角形所花的时间了,ROAM走到末路了么? 希望仁者见仁,智者见智

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发表于 2006-2-12 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:ROAM是否已经走到了末路......

  看了EQ2的效果全开截图,真感觉没的混了。老外要是存心做中国市场,国内的公司全都的破产。

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 楼主| 发表于 2006-2-13 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:ROAM是否已经走到了末路......

可是地形最多精细到一个像素对应一个三角形,65536 X 65536经过裁减后最多也就几十万面,而且如果让ROAM算法通过CPU处理这些三角形,性价比也是相当差的

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 楼主| 发表于 2006-2-13 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:ROAM是否已经走到了末路......

楼上的也不需要这么悲观,国外软件业的摩天大厦也不是一天盖起来的,踏踏实实的做技术,踩在巨人肩膀上慢慢爬,国人会慢慢赶上来的

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发表于 2006-2-13 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:ROAM是否已经走到了末路......

    我看困难,老外的程序其实也就那么回事,相信我们有些人也差不多少。但是分析,策划,组织做的好,这个一半年确实比不了。

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发表于 2006-2-13 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:ROAM是否已经走到了末路......

可以使用一些更加经济的手段。

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发表于 2006-2-13 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:ROAM是否已经走到了末路......

我们要做到与时俱进!随着图形硬件的发展,图形学的算法也在不断的发展,一些曾经被认为开销大得离谱的算法,现在却在图形硬件上实现了,另外一些算法,我们却只能在计算机图形学家庭作业上碰到了。而图形学里面的经典的算法能够让我们举一反三,roam应该就属于其中这类!
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