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文/@Omi_橘P
各位对格斗游戏的印象是什么样的呢?是印象中充满了烟味和流氓的机厅,输一局KOF要剁手的赌注?还是经常嘴里蹦出听不懂的术语的神经病Nerd?本文旨在为有意开始格斗游戏生涯;或为不了解格斗游戏/格斗玩家的你,简单介绍一下格斗游戏现状和一些简单的Q&A. 如果你不跳坑,我也希望你能看完这篇文章,了解一下格斗游戏,格斗家,和格斗业界。作者水平有限,这篇文章纯粹是出于对格斗游戏的热爱和一腔热血而成,成文仓促,如有纰漏,还望各位海涵与不吝赐教。
格斗游戏的前世今生
虽然现在看来格斗游戏拉住后方向就是防御,双方有血条,输入特殊指令就能用出必杀技等等等等都已经是理所当然的事,但是在街头霸王出现之前,这些都是从来没有人想到过的。现代格斗游戏从拉开序幕到其黄金时期(1991~1999),再到相对而言比较沉寂的一段时间(2001~2006),再到现在的第二个黄金时期,其中经历了无数代的改良,优化,和修正。比如,你根本没法想象最开始的饿狼传说只有拳脚投三个键;而KOF94也不是像现在的KOF一样可以随便组合所使用的角色的。
90年代的格斗游戏真可谓百家争鸣,你方唱罢我登场。 在看到了真正意义上的现代格斗游戏第一作——街头霸王II的成功之后,大量的制作商开始涌入抢占格斗游戏市场。各种题材的格斗游戏也层出不穷,甚至还出现了3D格斗游戏。格斗游戏开始在系统上往不同方向发展,这个时代最著名的代表作是恶魔战士和街头霸王III 3rd strike。
可惜好景不长,在2001年,格斗游戏市场进入了一个饱和阶段。CAPCOM宣布暂停格斗游戏的开发,SNK的倒产也从一个侧面证明了市场上的格斗游戏供大于求的现状。格斗游戏业界进入了一个漫长而严酷的过渡期。但是,就在这低谷中也有闪亮的新作登场,其中首推的就是ARC System社由石渡大辅制作的罪恶装备系列(Guilty Gear)和渡边制作所出品的月姬格斗(Melty Blood)系列。
为什么我会称现在是格斗游戏的第二个黄金期?因为格斗游戏业界整体趋势是简化操作,降低游戏的门槛,拉近新人和老手之间的差距。比如街头霸王IV,几乎打法完全继承了II代,许多角色的打法根本没有变化。又或者Persona4 The Ultimate, 该游戏的指令只有四分之一个半圆和下下,完全抛弃了复杂的升龙拳指令(前下斜),甚至不会连段的新人只要连打一个键就可以使用伤害不错的连段。
就我个人看来,这是一个非常好的现象,是一个给格斗游戏注入新鲜血液的好机会。在关于即将发售的罪恶装备XRD的访谈中,制作人石渡大辅说:“这将是一个全新的游戏……所有人都将会需要重新熟悉它,无论是新手还是老手。”
这将是一个全新的时代,也是最佳的跳坑时机之一。
关于格斗家
曾经有人问我,在机厅打格斗,碰到对面是完全不会打的对手过来投币,我会尽全力打吗?
答案就一个“是”字,但是解释起来却很难。我想先讲个故事:曾有一段时间,街霸4无印的时候,林俊杰(对,就是那个林俊杰)经常去北京西单77街的机厅打街霸4. 要说林俊杰也不是一点不会,什么升龙SA取消接UC也是出的挺熟练,可是终归俗事缠身,仍然不敌北京帮的高手们。但他有个优点,就是屡败屡战,不气馁。
终于有这么一次旁边修机器的人看不下去了,跑过去跟林俊杰的对手说(机厅的对战机是对面坐的,看不到对面是谁):“让一局吧,对过(是)林俊杰。” 只见那人一摆手:“不让!林俊杰也不让!” 在轻取胜利之后“嚯哈哈哈哈哈”地一声长笑而去。 正可谓“仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人”。关于这个故事,你可以在这里看到。
我说这个故事的意思是:大多数格斗家都有这种意识,即:你今天来这里,看见我,坐上了对面机台,你就相当于上了擂台了。我放水反倒是看不起你了。所以,大多数人都不会留手。 这算是他们的一种共识。有些时候我在机厅看到拆机子的人(就是那些胡乱搓摇杆和按钮的人),我也会上前去投币给对方打跑,因为见不得对方毁机子……
关于虐新人的现象,我想说,这确实是比较普遍和残酷的。有一些地区有玩家组织,有人带新人的话会比较好,但是如果新人直接从街机厅里成长起来的话可能这种现象会比较严重。(尽管我认为这是一种斯巴达教育法……我也认为这是新人最快成长的捷径)但你要知道,但凡格斗家,总归是有一些骄傲的部分在心里。这是他们辛勤努力练习的成果,不断跟人过招沉淀下来的经验,他们玩的是这世界上最考验玩家综合素质的游戏类型之一——他们有这个资格。他们也是被更老的玩家淘汰下来的,这算是一种对新人洗礼的仪式吧。
正是因为这样,所以新人们,请不要气馁,咬牙坚持下去。只要你能坚持下去,迟早有一天你也会变强。在这强者林立的世界中生存下去,然后把更强的人踩在脚下。这份属于格斗家的荣耀和骄傲,迟早也会由你分享。
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