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腾讯打造全民娱乐平台的野心要依靠棋牌?

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发表于 2015-12-22 09:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在腾讯游戏的战略中,打造全民化娱乐平台的核心就是棋牌游戏,围绕其建立社交性和职业性。12月21日消息,腾讯棋牌宣布将率先开放用户平台,运用微信、手机QQ等互联网海量平台,以开放型策略纳入更多跨界机构或者组织,制定不同类型的服务机制和运营策略。

  目前中国的棋牌游戏用户突破2.4亿,相当于每5个人中,就有一个棋牌游戏用户。而腾讯棋牌游戏占据了其中75%的玩家数,活跃玩家超过1.8亿,相当于西班牙的全国总人口。

  随着以移动互联网的普及,棋牌游戏用户呈现年轻化趋势,70%玩家年龄在20-40岁,这些消费的中坚力量会利用碎片化的时间去玩棋牌游戏,有意思的是,床上、地铁和马桶是三个典型的棋牌游戏用户使用地点。

  大部分棋牌玩家网龄超过5年,接近6成用户每天玩棋牌游戏超过1小时,有超过200万用户每天玩游戏时间超过8小时。

  在腾讯的大数据统计中,四川和贵州位列棋牌游戏前茅,但出人意料的是深圳排在了每日活跃度的第一名,深圳的朋友你们上班都在玩手机游戏么。在腾讯的棋牌游戏中,有超过50%的用户来自二三线城市。

  2015年开始,腾讯尝试在全国35个城市的562个社区推出了“腾讯棋牌社区赛”,线上总计报名用户248万,线下覆盖人群超500万。

  在未来,腾讯棋牌将进一步发挥腾讯平台既有的大数据价值,借助微信、手机QQ这两个用户平台中的社交关系链和运用既有的LBS移动应用技术,实施长期分层次、分阶段、分类别的各类棋牌项目赛事或者活动,腾讯提供活动规则和积分体系,倡导包括且不限于商超、快消、物流、地产物业等在内的不同领域的生活服务产品加入进来。

via:搜狐

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