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[讨论] 我的symbian s60 c++版手机游戏客户端终于可以发布了

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发表于 2006-2-13 09:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
OMG,算到今天正好3个月
其中开荒阶段两个半月,farm了一周多就搞定了
先后down掉了莫名其妙的环境配置、n多分身的描述符、除了bmp都免疫的显示图形、神龙见首不见尾的活动对象以及他召唤出来的两个小弟socket和decoder、晕头转向的对话框控件、到处找不到攻略的文件存储、还有该死的数组等7大boss。

目前还有一个隐藏boss,显示半透明效果,召唤条件未知。不过过不过他不是什么大问题。

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发表于 2006-2-13 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:我的symbian s60 c++版手机游戏客户端终于可以发布了

Gx2作的啥游戏,到时候瞻仰一样,哈哈

分身的描述符?这是什么,n_ b_ l_ 之类的?

文件存储这个我也搞不好,主要是单个纪录的长度问题

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 楼主| 发表于 2006-2-13 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:我的symbian s60 c++版手机游戏客户端终于可以发布了

他们管字符串叫做描述符
提供了n多种派生类
有的能改有的不能改有的是指针反正贼烦人
想要存一个长点的字符串就得先从堆上划块空间,然后弄个指针去修改这块空间
完了还得释放掉

人家都是 "1" + "2" + "3"
这个是
iString.Append(_L("1"));
iString.Append(_L("2"));
iString.Append(_L("3"));

要是 iString = "1" + iString的话就更麻烦了,得先把自己存到某处,然后清空,再按顺序append进来……我真想抽他们丫的几个大耳贴子

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发表于 2006-2-13 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:我的symbian s60 c++版手机游戏客户端终于可以发布了

他们自己写的类?
看过一些资料,字符串问题容易出错,什么指针指向,划分内存地址。。。

另外你们开发的是手机网络游戏?

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 楼主| 发表于 2006-2-13 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:我的symbian s60 c++版手机游戏客户端终于可以发布了

我就不多解释该死的symbian了,你感兴趣的话可以自己去看看
我们做的正是手机网游
也是在开荒中……

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发表于 2006-2-13 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:我的symbian s60 c++版手机游戏客户端终于可以发布了

这样是为了安全,没办法。
很多手机的内存是非常吃紧的,如果使用操作符重载会引起很多内存开销。
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