这也解释了2015年日本游戏业发生的最大的两件事,也就是日本最大的传统游戏发行商Konami和任天堂的手游转型。两家公司转型手游的意图可能是相同的,但两家转型的方式却有很大的不一样。任天堂选择了与日本顶级手游发行商DeNA进行了合作,希望把他们的主机游戏IP搬到手游平台,其中的五款游戏有一些会是免费模式,这表明了任天堂对该策略的谨慎态度,目前该公司最看重的仍然是主机游戏,合作推手游只是试水。虽然Wii U的表现比较失败,尽管得益于《Splatoon》和《Super Mario Maker》等游戏的推动,2015年该硬件在日本销量并不算特别差,但这仍然是任天堂销量最差的家用游戏主机。任天堂并没有准备把所有的业务和创意都转到手游领域,至于其中的原因则很明显,因为手游领域的成功是难以捉摸而且具有风险的。
日本主机行业之所以仍然占据非常重要的地位,其中任天堂占据了不小的功劳,特别是儿童们非常喜欢的《妖怪手表》等系列游戏。或许由于在线内容或者成本的原因,儿童们玩3DS主机仍然比智能机更多,这也是《妖怪手表Busters》能够成为2015最畅销游戏的原因之一。这并不是说日本的成年人就不玩游戏,《DQ》系列仍然非常受欢迎,销量较高的《Animal Crossing: Happy Home Designer》系列也不是儿童所喜欢的,成年人也占据游戏业消费很重要的一部分。
但有些因素仍然不能忽视,在线RPG游戏近些年在日本逐渐壮大,但欧美玩家对于NES和SNES时代的《最终幻想》或许更为熟悉,这些传统大作对于很多领域都有影响,比如《智龙迷城》与该游戏联动之后也取得了收入的增长,而《宏蓝幻想》和《最终幻想:记忆水晶(Final Fantasy Record Keeper)》仍然能够让人想起90年代初期的RPG风格。