游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1278|回复: 1

从稳定性的角度来分析网络上的游戏开发

[复制链接]

87

主题

790

帖子

806

积分

高级会员

Rank: 4

积分
806
QQ
发表于 2006-2-13 21:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
人的时间是有限的,因此要必须花得有价值,那么这个价值是什么呢?能够获取稳定性的事物。因为人的精力是有限的,人不愿意白白把时间浪费在没有意义的事物上,如果一个人花了很多时间和精力确没有得到真正稳定性的事物,最后只能是白浪费的结果。
在游戏开发的问题上,有两种策略,第一种是以团队的发展推动游戏的开发,第二种是以游戏的开发为根本目标,团队论坛等等只是辅助的工具。到底哪一种最后能更稳定呢?接下来本文就对这个问题进行分析。
一、以团队的发展推动游戏的开发
这种思想的来源是现实中的游戏公司,大家都知道游戏公司是通过专业的分工保证游戏质量以赚取利益,这是开公司的目的,对于公司而言稳定性的东西就是资金,这种做法符合公司本身的目的。而对于业余团队很多并不是为了这个,而是为了制作一款有一定质量的游戏,也就是说这是动机。只不过很多人认为业余团队的人员不足以做出一款这样的游戏,只有通过招人扩大团队才能做出好游戏。如果这种想法不考虑实际背景可以说是非常的正确的,但是现实是复杂的,不要说网络团队就是现实的公司,因为人员的管理也要付出许多的代价,而且这方面的管理还是有前人专门研究的。那么在网络团队呢?首先这种团队合作方式可以说现在还没有一套成型的管理方法,原因很简单现在网络团队并不存在一个大的稳定的团队,很多团队在发展壮大后都分裂了。所以在管理的方法上本身就是个很大的障碍,其次,网络合作人员的背景都具有特殊性,在这样的情况下,能够保证人员的稳定性吗?很可能辛辛苦苦建设几年的团队就这样跨了。
二、以游戏的开发为根本目标
这种方法不被很多人看好,原因是没有稳定的团队基础怎么有可能实现呢?其实问题未必如此。首先,游戏的最终表现它是一个实实在在的程序,这是努力的结果,并不是虚无的,具有稳定性;其次开发游戏的环节来说,有现成的经验可借鉴比管理的难度低很多。在这种情况下就算团队解散,对于每个团队的成员也学到了不少实实在在的技术,这对于以后重组团队也拥有了较高的起点也利于进一步发展。
三、关于游戏开发合作方式的总结
在目前来说,提高开发者的经验是最重要的,当然管理方式也是需要研究的,但是从难度来看前者更容易出成果。另外,由于目的是提高开发水平,团队这个概念就不要定得太死,应该把开发者看作一个元素,团队看作元素组成的一个集合的,开发者组成团队是自由搭配的,在不同时期由于开发者的利益不相同,导致团队的变动是正常的事,这时就需要有团队的解散和新团队的成立。对于一个团队只是开发者和管理者的组合。在这样的一个团队观念不是那么死的情况下,有利于在一定时间内保持开发者的积极性,也有利于游戏开发水平的提高。总的来说,就是打破团队间的隔阂,因为既然是业余的不存在资金的问题。更重要的是所有团队都在为提高开发者水平这个目标服务,这样就能把开发游戏放在整个民族的利益的高度来考虑,而不是小团队的利益。这也是本文说的稳定性的体现。

因为时间有限,语言不怎么流畅,有机会我还会再组织一遍的。

30

主题

569

帖子

569

积分

高级会员

Rank: 4

积分
569
发表于 2006-2-14 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:从稳定性的角度来分析网络上的游戏开发

    管理的重要性要比编程序高,管理差,整个团队都差。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-23 10:39

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表