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乐视将与游戏开发者合作,推出 VR 游戏

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发表于 2015-12-24 09:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一元 于 2015-12-24 10:08 编辑

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  23日的乐视 VR(LeVR)发布会上,乐视公布了自己的 VR 产业链计划,简单的说,基本你能想到的 VR 内容,乐视全都提到了。

  发布会上,乐视宣布将一如既往,垂直整合,生态开放,把云平台、内容源、终端各个环节打通,把云、源、端中的所有资源与第三方共同分享,真正做到融合在一起,创建完整的内容生态产业链。

  云平台

  云平台方面,乐视表示,他们做三件事:上传和存储能力;4K+H265 云转码;云传输,10TB+650 个 CDN 节点。让用户可以在全球各地随时随地的接入乐视的云平台,打通上传、云端的处理、终端的接入的一个完整的技术流程。

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  乐视介绍了具体相关 VR 技术,包括 4K 画面, HEVC 压缩技术等。乐视也表示会提供开放的 API,欢迎所有的内容上传到云平台。VR 云平台也会和乐视视频,以及 VR 终端打通,所有上传到乐视云平台的内容,都可以直接在乐视视频 APP 的全景频道以及乐视的 VR 终端上看到。

  内容源

  在 VR 内容库的建设方面,乐视也宣布了覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等各个内容领域的内容制作计划。LeVR 希望通过与乐视其他子生态——乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制,以及大量第三方内容商紧密合作,打造当前国内最强大的 VR 内容库。

  乐视在发布会上宣布,将实施 “1 亿粉丝覆盖计划” 和 “1 万 CP 联盟计划”。这里的粉丝针对的不止是明星粉丝,还包括科技粉、运动粉等各类内容爱好者。具体表现形式包括:

  1 亿粉丝计划:

  明星演唱会。乐视音乐 2016年 将拍摄 / 直播 100 场以上的 VR Live 演唱会,平均每周 2 场,覆盖华语,欧美,日韩等全球最主流语系,涵盖流行,摇滚,嘻哈,古典,电音等多种流派。

  每周推出一位明星大咖秀,让大家走进明星的工作和生活,不仅仅是欣赏,而是走进他们的生活,和明星互动,和他们一起吃饭、逛街、约会等。
联合黄子韬、吴秀波、贾乃亮、张翰等百位明星打造明星 VR 频道。
为各种极限运动和兴趣爱好提供 VR 内容,例如与哈基宁一起驾驶奔驰跑车穿越天门山 18 弯、进入二次元的世界、来到美国大沙漠和嬉皮士们一起到 Burning Man 等。

  一万 CP 联盟:

  电影方面,乐视 VR 将聚集全球力量,跟国际 VR 大咖一起合作打造,包括《星球大战》的制作团队,一起打造世界级的 VR 大片。

  联合百位原创导演打造全新的 VR 电影。2016年6月,乐视 VR 将与北京国际微电影节合作、打造中国专业 VR 影像节。

  与综艺一哥詹仁雄一起,打造全新形式和体验的 VR 综艺节目。     

  开启 V 客计划,调动包括 PGC 与 UGC 在内的全社会的内容创造者的力量。

  与游戏开发者合作,推出 VR 游戏。

  配合内容库的是乐视的手机端 VR 应用 “乐视界”,已经在乐视超级手机应用市场上线,在 2016年 第一季度期间将全网发布。

  终端

  乐视发布了手机盒子 LeVR COOL1,FOV 90 度,支持瞳距和屈光度调节。适配 5.5 寸屏幕的超级手机乐 1 和乐 1Pro,定价为 149 元,首批 20000 台 LeVR COOL1 在发布会当天 18 点乐视商城开启预约。

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  行业合作

  除了自家的生态系统,乐视还宣布了与其它行业企业的合作,包括

  • 与新东方合作 VR 教学;
  • 与财新传媒合作 VR 新闻;
  • 与土巴兔合作 VR 看房;
  • 与华夏幸福合作,打造国际文化科技产业集群,VR 内容制作中心;
  • 成立一个数亿级规模的产业基金;
  • 与灵镜、蚁视、3Glasses 的合作;

  其中,与灵镜的合作不局限在产品层面,乐视战略投资了灵镜。

  关于乐视对灵镜的投资,我们会后也向灵镜的 CEO 张书宾了解了情况,他表示,资本合作是把合作形式固化或者是稳定好的一个非常重要的前提,双方在技术层面、产品层面、内容资源层面都绑定的比较深,已经实质性地走到了产品销售的阶段,双方还将在 16年 合作推出 VR 一体机。

  虽然被乐视战略投资,然而灵镜也在运作自己的内容,他们已经代理了近 1/3 的 Gear VR 商店上的游戏,准备在国内发行,乐视则为灵镜提供影视内容。灵镜自己的一体机也会在 16年 发布。

  路还长

  近期,腾讯大张旗鼓宣布了自己的 VR 开发者计划,打造开发者生态;焰火工坊发布了全产业链产品线;如今,乐视也发布了自己包罗万象的内容产业链,大家喊了一年的产业链缺乏好像这两天突然就冒了出来,不知是偶然还是必然。

  然而,就目前的 VR 技术而言,不论影视拍摄,还是游戏开发,都还有太多的问题没有解决,盒子类终端的效果也离 Gear VR 还远,生态链的口号喊出来,离内容作者能挣钱,恐怕还有不少的路要走。

via:36氪

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