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游戏创业最可怕的不是没有钱,是钱有,但信心没了

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发表于 2015-12-24 09:32:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  “大众创业、万众创新”已成为这个时代的鲜明主题。但创业真的好创吗?显然不是,创业绝对是个苦逼活。今年资本市场的“震荡”让许多创业公司出现了困难。然而没钱并不可怕,真正最毁灭性打击是钱有,但没信心了。最近一些倒闭的游戏创业公司就是出于这个原因。

  创业者受到打击的四个级别:没钱不是最惨的

  作为一直关注游戏创业者并为之服务的产业媒体,记者在近期与行业者交流时发现一个问题,那就是一些还有钱的游戏公司选择了关门。今年的市场确实有些艰难,中小团队倒闭不在少数,这也是市场优胜劣汰的必然。然而这些创业者中并非都是因为没钱,反而一些其它原因更具毁灭性。一位2008年就创业的前辈将创业者受打击的伤害分成了四个等级与大家分享。

  1、初级:项目失败

  创业痛苦级第一个是项目失败,失败对人打击很大,痛苦程度也很高,之所以排第一是后面的更痛苦。

  2、中级:账上没有钱

  账上没有钱真的很痛苦,没钱就没办法发工资。如果你有钱,即使项目失败了,还可以再开新项目。没有钱了还是挺痛苦的,办法就是找继续找钱,找投资人再融,再追加。

  3、高级:核心团队流失

核心团队流失,这是比没有钱还糟糕。如果你团队很强,又有人且信心坚定,投资人一下就能感觉到。创业公司的核心人员一般三五个人左右,这里面有人流失,团队也就散了,而它的痛苦程度比那个没有钱了还痛苦,因为有人还能融到钱。

  4、毁灭级:有钱,没有信心了

  对创业者最毁灭的打击莫过于CEO或是领导者没有信心,而这直接造成团队解散,自然钱什么的都是浮云。

  真正最可怕的是一路打击到最后,连信心都没了

  一个公司决定关门散伙,可能团队在,也有可能散掉了。其实项目失败导致公司解散的情况非常少。通常是由于项目不成功,一般两年左右,会导致一路各种打击直到的打击到最后一个,就是信心没有了。人要是真的没有一点信心之后,好多东西就都不成立了。项目失败是初级打击,账上没有钱了是中级,高级的打击就是团队流失,而最毁灭性的打击就是自己没有信心。我们看到今天有很多关门的公司,是因为CEO没有信心了。他只要有信心就能稳住团队,能稳住团队就会有人投钱,还有机会继续往下拼搏。

  手游市场还有机会吗?答案是有,但不要想着成为下一个王信文

  今年的游戏行业在各种打击中回归理性,也有人将之称为沉淀的一年。但在笔者个人立场看来,2015其实就是一个“自慰年”,自我安慰,自娱自乐。一夜暴富、以小博大的依旧大有人在,这在未来注定要被洗牌出局。资本是今年的热点之一,但游戏行业的人在资本面前只能被资本玩,一些好团队被玩惨、玩坏。想要改变只能是把业务做好,把业务做扎实,以资本的方式去强势对抗资本。

  创业做手游能赚钱吗?能,但我们说的不是赚快钱,这个市场阶段想要靠手游赚快钱,赚大钱已经很难。从记者了解的情况看,中小发行做B级的产品还是能赚到钱,产品一款款做,钱一点点的赚,团队需要积累,扎实的团队还有希望,等机会爆发。但如果创业者想把自己定位成下一个王信文,笔者只能呵呵,呵呵。

  手机的使用是刚需,现在的00后就是玩着移动设备长起来的一代。手游的机会也还是有,市场盘子也够大,腾讯网易等大厂抢占了多数份额,剩下的也足够大家分,日子还很滋润,以一个十人的创业团队为例,自研自发,月流水50万完全够用。但没有了信心,一切也就成为了浮云。

via:游戏陀螺

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发表于 2015-12-24 10:21:10 | 显示全部楼层
文章说的道理都是对的,没了信心,什么都没了。


不过笔者最终,给一些小团队有温暖了人心。不过你算过没有。

一个十人团队自研自发,太简单的单机产品现在做不起收入,有一些联网成分的手游预备多久开发时间,需要成本是多少?

产品顺利的研发出来,用户怎么来?自己通过猛接SDK做用户吗?

哪怕真的月流水50万,而且直接是流水的55开。结算回来最多也20万多一些。如果产品找的是发行做的渠道关系负责的。那50万流水最终到手可能就10万多一些了。。
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