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游戏UI讲堂:宣传图的构图要领

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论坛元老

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发表于 2015-12-24 14:19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20151224141910.jpg

  文/小金狮的UI分享

  今天要分享的内容是游戏宣传图的一些构图方法,以下作品皆来自网络。

1.jpg

  1.画面的稳定

  因为画面需要稳定,所以要先确定一个稳定的三角形构图。

2.jpg


  2.分割主次123

  还记得以前素描老师说的话吗:素描不会难,只要你分清楚:亮灰暗;主次关系不会难,只要你分割好123。

  人物是主角最抢眼的为1,文字是口号主题为2,LOGO标志是身份为3。

  图片的大小也依次从大到小分成123。

3.jpg

  3.小世界再分123

  目的:为了丰富层次感,不让画面单调。

  在最重要的男女主角设定了,再分出123,例如盖伦,分成头像,肩甲设计,武器,身体则作为背景慢慢弱化。

4.jpg

  4.文字处理123

  主标题:“风靡全球”最亮眼;

  副标题:3D竞技手游,显示身份;

  小标题:Let's Gank !网络红词,相应号召。

  并且在大小上做了区别。

  设计师有趣的地方是连效果上也有区别:实底,背景镂空,描线等3种文字表现方式。

5.jpg

  5.画面水平线123

  一般视觉中心线,也就是一个画面的水平线。

  都喜欢放在1/3的地方,才会显得稳定、大气、耐看。

  这点在很多传世的油画上都能得到体现。

6.jpg

  油画范例

7.jpg

  成品体现

8.jpg

  其他网络精品欣赏

9.jpg

10.jpg

11.jpg

12.jpg

  次品宣传图比较

13.jpg

  相比以上的作品,这份设计会显得比较杂乱,无秩序,无稳定的三角结构,主次混乱,色彩太过接近,眼睛不知道看哪里。

  相关阅读这么讲究 从美学角度看一个游戏图标的设计

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发表于 2015-12-24 14:43:18 | 显示全部楼层
原来也这是广告,牛!
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