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R2Games :2015全球移动游戏增长26.4%

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发表于 2015-12-25 11:44:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sunshinezz 于 2015-12-25 11:46 编辑

  从2012年起,全球手游市场高速发展,中国成为其中发展的龙头。但到2015年末,中国手游市场明显红海化,人口红利明显降低,竞争过渡激烈,且竞争方式非常单一。因此,各大研发商和发行商都将目光放眼到海外。

  如何选择海外发行区域呢?作为最早一批游戏出海的厂商,R2Games战略研究中心根据可靠数据来源结合自身平台数据做了一份详实的海外游戏市场规模及增长率分析,为其他厂商尤其中小研发商作为一个参考。

  1.全球移动游戏总规模

  经历过2012和2013年的井喷式发展,全球移动游戏行业增长速率在2014年开始放缓。2015年行业增长更加平缓,增长率仅为26.4%,比2013年降低了近180个百分点。与此同时,全球移动游戏市场的规模不断增大,2015年底达到近300亿美金。

  预计2016年全球移动游戏行业增长会进一步稳定在20%左右。

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  2.全球各区域移动游戏市场占比

  据R2Games统计,日本市场规模达到80.9亿美金,全球占比28%,已超越美国成为全球第一大市场,美国总规模超70亿美元仍稳居全球移动游戏第一梯队。美日两国占据了全球过半的市场。中国在未统计安卓市场情况下,仍以11%份额排名第三。值得一提的是香港、台湾和东南亚量级相当可观,占据了全球近6%的市场份额。

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  3.全球各区域移动游戏市场规模与增速

  2015年全球手游行业步入增长末期,全球平均增长率26.4%。2015年,中国大陆、香港、台湾、中东增速分别为91.7%,58.9%,55.1%均保持了较强劲的势头。日本、韩国增速24.3%与全球持平,其他区域增速均低于全球平均水平。

  北美&欧洲

  美国增速28.9%高于全球平均值,总规模超过70亿美金。欧洲移动游戏规模基本饱和,除德国保持住了8.1%的微弱增长外,英国和法国均已出现负增长。

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  东亚

  日本、韩国经过三年的高速发展,增速放缓但依然处于全球平均水平,市场体量较高。香港、台湾经过两年的高速发展,2015年保持了较强劲的增长,总规模在10.8亿左右。

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  东南亚

  新加坡与欧美情况类似,市场趋近饱和,2015年基本为0增速。泰国和越南增速较快,增长率分别为36.1%和28.2%。印尼增速21.8%,低于全球平均水平,并未呈现出像外界预测一样的爆发增长。

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  中东

  中东地区整体规模依然较小,但普遍增速较快在40%-60%之间,超过了全球增速平均值。

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  金砖三国

  中国在无GooglePlay未统计安卓市场的情况下,不仅整体规模较大,且增速也远高于其他国家。巴西增长率非常低,且市场盘子小。俄罗斯大盘受国内政治经济影响较大,2015年下滑较明显。

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via:手游那点事

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