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[讨论] 游戏开发,解决BUG的流程是什么,策划要给出重现条件??

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发表于 2015-12-25 14:35:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏马上就要上线了,经常遇到一些几率发生的BUG,提到禅道后,如果策划不给出重现条件,程序就不予解决。请问流程应该是啥样的,不应该是策划配合程序去解决吗?总不能让策划去查代码吧??求教

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发表于 2015-12-25 14:54:53 | 显示全部楼层
重现不了就暂时放一放吧。急也没有用。

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发表于 2015-12-25 16:09:31 | 显示全部楼层
策划的配合工作就是找到BUG的重现方式,即什么情况下会出现这个BUG。
当然这个一般是测试的主要工作。
重现不了的,记录延后解决,影响游戏稳定性的优先,正常。

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 楼主| 发表于 2015-12-25 16:44:14 | 显示全部楼层
Nyone 发表于 2015-12-25 16:09
策划的配合工作就是找到BUG的重现方式,即什么情况下会出现这个BUG。
当然这个一般是测试的主要工作。
重现 ...

测试组全部走光了。。。对的,先以稳定上线为主

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论坛元老

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发表于 2015-12-25 17:01:51 | 显示全部楼层
bug需要根据能否重现(必现,经常,有时,很少)、影响程度(闪退,阻塞,重要,一般,显示,新需求)、覆盖范围(所有平台,个别平台,个别机型)等等来确定优先级。

找个专业的缺陷跟踪管理系统,例如mantis、bugfree之类的来管理你们的bug,把流程确定下来就,按优先级进行解决就ok
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