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[讨论] 关于国家科技树系统的YY

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发表于 2006-2-14 14:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的设想的原型已经是存在的,比如大话西游OL里面的锻造房,可以根据锻造房的等级和玩家的锻造等级的提升,给与更高级的锻造配方。

实际上科技树在单机游戏里面是很普通的一个功能了,各种策略类游戏里面这种系统很常见,比如魔兽3、RTW等等。但是在网络游戏里面实现,我认为就要复杂很多,因为这个科技树是属于玩家团体(比如一个国家、一个城市、或者一个公会)而不像单机游戏那样属于个人,所以应该体现出网络游戏需要团队合作的特点,而不是像单机游戏那样只要你有钱(和木头)点一下按钮就等着科技提升那样。

科技的设计
1、新的科技可以主要可以提升军事和生产的能力。比如科技提升后,NPC会出售更多高级的装备、可以提高挖矿(伐木)效率的工具、更高级的制造配方等等。还可以提供更低的交易税率(如果你有类似WOW交易所的功能的话),或者降低合成、制造、修理所需支付给NPC的费用。

对国战(或者攻城战等等)产生影响。比如可以生产更加厉害的攻城器械;提高城门的耐久度;提高NPC士兵的战斗力;降低修理攻防器械的费用;缩短死亡后重生或者跑回战场的时间。

(还有其他的,可以自行YY......)

2、提升科技的场所方面,我设想了两种方法:一种是随机科技,也就是玩家无法预知下一个出现是什么科技,完全有服务器随机决定,当然有些科技如果有顺序关系的话,必须先完成前置科技才会出现后续的科技。另外一种就是设立多个NPC分门别类,玩家可以根据实际需要来选择提升哪个科技,而且可以多个科技同时进行提升;比如同属一个国家的2个公会,A公会负责提升兵营科技甲,B公会负责提升交易所科技乙。

提升科技的方式
1、最简单的、最不动脑子的方法就是——捐钱、捐物。就像WOW的安琪拉开门任务,给各个科技设定几万或者几十万的捐献额度,达到数量就可以提升科技。

2、比较复杂的,可以通过任务来提升。比如玩家可以通过跑商或者运输任务来提升交易所科技;通过采集任务、猎杀任务来提升兵营任务等等。

平衡性设想
除了每个科技本身效果要考虑平衡性以外,还要考虑不同阵营之间科技提升速度之间的平衡性,避免出现人数较少的阵营科技提升速度越来越慢导致最后这些玩家放弃科技提升。

这里,我设想了一个根据人数比例来决定研发费用的方法:
1、统计各个阵营注册人数。在城里设立一个NPC,当玩家达到某一个等级后可以去该NPC处登记(以什么名堂来登记就靠各自发挥了),只有登记过的角色才会被计入人数统计中,以防止恶意创建敌对阵营角色来增加对方的研发费用。

2、假设一个阵营的登记人数占所有人数的比例是A,某科技的研发费用是B,那么该阵营的研发费用就是A*B*N。其中N是一个修正系数,我个人认为N应该根据阵营的人数比例来决定,当这个阵营人数越多,N就越大(因为人多的阵营的效率会更高,而不是等比增长)。

3、登记人数可以过一段时间重新统计一次,比如借用停机维护的时间来进行统计(统计结果不影响已经在研发的科技)。

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基本YY就是这样。。。 [em22]

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发表于 2006-2-14 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于国家科技树系统的YY

YY...

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发表于 2006-2-14 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于国家科技树系统的YY

想象一下,把wow的技能上限后面加上几个零,做东西需要像ss拉人一样去找一群人帮忙,当然你可以给他们发工钱。你可以拿东西去卖赚了钱买材料继续升技能点。
另外,钱多去烧技能也是可以的。

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 楼主| 发表于 2006-2-14 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于国家科技树系统的YY

基本上差不多,只不过主要在于描述上面怎么合理一些。

比如说同样是收集物资提升科技,收集铁提高兵器铺等级、收集木材提高弓箭房等级就比较合理;如果上交鱼提高兵器铺等级看上去就比较奇怪了。。。

科技树主要是让一个国家看上去更像一个国家

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发表于 2006-2-15 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于国家科技树系统的YY

跟着YY一下,
有专门的场所(如:药品研究所),让玩家提供提供资源,再让那些大家觉得比较废的职业去逛(如:药品升级,就需要有医生这个职业在研究所逛),系统根据玩家提供的资源给那些职业发钱,
然后,每隔一段时间就给那项技能加一些EXP,达到升级条件的时候,就会升级。

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发表于 2006-2-15 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于国家科技树系统的YY

生产系统做得比较好的是工人物语系列,值得借鉴

“如果上交鱼提高兵器铺等级看上去就比较奇怪了。。。”这句话想起来以前玩的时候遇到的bug,炼铁炉出来的竟然是“生猪”

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发表于 2006-2-18 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于国家科技树系统的YY

YY哦

等把这个游戏做出来了再说吧
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