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关于雾效

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发表于 2006-2-14 14:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想再提一个更加深的问题:一般的雾效都是随着视觉坐标的Z轴深度增加而增加,这就会产生一个问题,如果将视角水平旋转一个角度,原来视中心被雾笼罩的物体会变得清晰了:如图

-----A-----
  \                          A'                      原来在视觉中心的物体A,当视角方向向左旋转一定
    \                      /                    的角度后,就会出现在A'的位置,那么,由于A'的位置的
      \                  /                      的Z值较A的Z值小,所以它被雾化的程度就低了。
        \              /                              我要提的问题就是,如何让雾效果不会随着视角的
          \          /                          改变而改变呢?
            \     /
              \ /

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发表于 2006-2-16 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于雾效

这个情况在现在所有有雾效的游戏里面都存在
用体雾又太慢了

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新手上路

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发表于 2006-2-16 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于雾效

不根据Z轴来计算,而是根据到视点的距离来计算。这样就不是一个三角形了,而是个扇形,就不存在这个问题了
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