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约翰·罗梅罗:电子游戏是一种终极艺术形态

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发表于 2015-12-29 09:29:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  日前,资深游戏设计师约翰·罗梅罗(John Romero,作品有《毁灭战士》、《雷神之锤》、《德军总部》)在问答网站Quora上接受采访并回答了许多问题,包括究竟电子游戏算不算是一种艺术,以及第一人称射击游戏的发展状况等。

  在谈到游戏被看作一种艺术形式时,罗梅罗坚信这是正确无误的。他预测道:“终有一天,人们会意识到电子游戏将成为终极的艺术形态。”

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约翰·罗梅罗(John Romero)

  “我绝对相信这一观点,”他说道,“程序设计是一种艺术形式,关卡设计是一种艺术形式,动画与造型设计、写作也同样是种艺术形式。所有这些元素加起来就会创造出一种十分复杂的大型艺术。未来,博物馆将认识到这一点,并会向人们解释道为什么电子游戏能成为终极艺术形态。”

  早在2005年,影评人罗杰·艾伯特就坚称电子游戏不可能成为一种艺术。至今,人们仍然围绕互动娱乐的艺术价值展开争论。2011年,美国政府承认电子游戏是一种正式的艺术形态。

  然而,罗梅罗的评论并不可能就此终结这个话题。

  问答网站Quora上的一位用户向罗梅罗提问到关于第一人称射击游戏(FPS)目前的发展状况。这位设计师则认为,这种大制作游戏的不良影响在于经常忽略了创新性。在他看来,目前最具创新性的第一人称射击游戏绝对是Bungie旗下制作的网络游戏《命运》。

  “虽然多款第一人称射击类游戏均经营不善,但万幸的是第一人称射击类游戏目前并没有经受任何危机,”他说,“自90年代以来,我便没有看到这类游戏有任何令人眼前一亮的创新性。随着这类游戏投入的成本越大,游戏的设计风险便越低。令人兴奋的是,像《命运》这类第一人称射击类多人在线游戏终于推出市场了。”

via:界面

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