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『请教』关于3ds 模型导入OpenGL后的操作问题

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发表于 2006-2-14 18:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
把3dMax中制作的3ds模型导入OpenGL后,能不能操作和控制模型的部件,即给模型的细部赋予动作,如何实现,我打算用 L3ds 这个插件来读取3ds 模型。
各位高手请给予指点

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发表于 2006-2-15 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:『请教』关于3ds 模型导入OpenGL后的操作问题

我的映象中,3DS自带KEYFRAME动画,但是,这不是骨骼动画。
如果要给模型赋予动作,我觉得最好是自己开发一个模型类,比如CModel什么的,然后它可以读取一般市面上成熟的3D模型比如3DS、MD2等。然后,为自己的CModel类赋予一些动作,并给每个动作取个名。最后,只要执行一下类似“CModel::Action("action_name")”的自带函数,就可以让模型自己动起来。
  不知到我的想法是否可行,共勉!

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发表于 2006-2-16 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:『请教』关于3ds 模型导入OpenGL后的操作问题

类似md2......

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发表于 2006-2-27 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: 『请教』关于3ds 模型导入OpenGL后的操作问题

zhuml001007: 『请教』关于3ds 模型导入OpenGL后的操作问题

把3dMax中制作的3ds模型导入OpenGL后,能不能操作和控制模型的部件,即给模型的细部赋予动作,如何实现,我打算用 L3ds 这个插件来读取3ds 模型。
各位高手请给予指点


我想问一下你是怎么导入的呢?L3ds是不是lib3ds阿?

我导入后为什么模型总是不完整?

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发表于 2006-6-18 12:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:『请教』关于3ds 模型导入OpenGL后的操作问题

hpg608: Re:『请教』关于3ds 模型导入OpenGL后的操作问题

我的映象中,3DS自带KEYFRAME动画,但是,这不是骨骼动画。
如果要给模型赋予动作,我觉得最好是自己开发...

但是要赋予模型比较复杂的动作时,自己开发往往需要很多时间,读取和使用一般的3D建摸软件(比如3DMAX)编辑出的动作,才是捷径。但是如何实现呢?

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发表于 2010-8-31 21:20:00 | 显示全部楼层

Re: 『请教』关于3ds 模型导入OpenGL后的操作问题

你是怎么导入的呢?可不可以说下
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