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zhuml001007: 『请教』关于3ds 模型导入OpenGL后的操作问题 把3dMax中制作的3ds模型导入OpenGL后,能不能操作和控制模型的部件,即给模型的细部赋予动作,如何实现,我打算用 L3ds 这个插件来读取3ds 模型。 各位高手请给予指点
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hpg608: Re:『请教』关于3ds 模型导入OpenGL后的操作问题 我的映象中,3DS自带KEYFRAME动画,但是,这不是骨骼动画。 如果要给模型赋予动作,我觉得最好是自己开发...
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