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楼主: 一元

[原创] 制作人,你是否曾扪心自问,游戏为谁而做?

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发表于 2016-1-4 11:12:34 | 显示全部楼层
这是鲤成功了,放个屁都觉得是香的。有多少研发游戏死在自以为是里。
做自己喜欢的游戏。哪个游戏策划进来的时候不信誓旦旦说自己要做魔兽。
先要知道这个“自己喜欢的”能代表多少大众,你的大众的群体量是多少,有消费能力吗。运营模式怎么处理都要考虑。
如果这些都考虑的没问题,那就要更加细致的定位你的游戏,或者说定位你自己。
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