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楼主: 山脚含树

[讨论] 山脚含树公式化任务模式

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发表于 2008-11-26 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:我曾经给一个武侠游戏写的任务系统——山脚含树公式

东西是不错的。

已经有游戏做过了。

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空想家

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发表于 2008-11-26 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:山脚含树公式化任务模式

接过的任务不能再接吧?那就要记录已经做过的任务的ID。
这个系统的任务ID是怎么给的呢?

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发表于 2008-11-26 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我曾经给一个武侠游戏写的任务系统——山脚含

匿了

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论坛元老

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发表于 2008-11-27 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:山脚含树公式化任务模式

说实话,我没看明白LZ要表达的意思——是说现在的任务太单调了,所以要通过公式来丰富任务的形式?还是说写任务太麻烦,需要用公式来规范,来简化呢?

我只知道一个公式:触发动作+触发状态+执行结果=任务(事件)

归根结底——任务的形式能丰富到什么程度,是由编写任务时可使用的事件消息(点击NPC、进入事件区域、角色死亡、角色被攻击……)和功能接口(改变角色当前HP、改变声望、获得角色当前状态……)来决定的。所以希望任务丰富的话,还是从功能接口的规划入手吧。

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发表于 2008-11-27 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:山脚含树公式化任务模式

如果说对现实世界中发生的各种事件的描述可以详细的分类并归纳成为公式或模板,编程语言这种东西也就没有必要存在了。

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先知

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发表于 2008-11-27 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:山脚含树公式化任务模式

我觉得任务倒是很简单,其实就是一系列触发器呀。所以要复用的话很简单,只要稍稍修改一下触发器的设置就OK了。

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论坛元老

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发表于 2008-11-27 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:山脚含树公式化任务模式

这是哪年的坟了。。
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