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楼主: binxinyimei123

[求助] 目前是客服一枚,想转策划,我需要学习哪些东西呢,求师~~

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发表于 2016-1-9 15:25:59 | 显示全部楼层
比较平滑的话是客服转测试,然后在测试中了解游戏的基本功能架构,等到对游戏有基本的认知了,再尝试自己结合一些游戏原型写出自己的游戏核心玩法,再想办法把游戏框架搭建完成,如果你还有编程和美术技能,那么可以尝试去做一些小游戏,比如撞壁球和打飞机或者跑酷,等你有一定能力能在策划案中完整表达一个创意了,那么你就可以去面试了,然后再在面试中寻找自己的短板并且不惜一切机会去学习。你也得自己不停的玩游戏,学游戏以及相关专业技能。做游戏是一个艰熬的行业,如果你对游戏不是有真爱,我建议你也可以找找其他方向,因为中途再觉悟不划算。

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这个靠谱。  发表于 2016-1-12 23:21

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发表于 2016-1-12 11:31:49 | 显示全部楼层
寒啸月 发表于 2016-1-6 20:16
“好像只有客服经验很不受待见”

因为这种大部分是 “我想做策划”

先用脑图拆解一个热门的游戏 然后把app store上面各版前10游戏找来玩玩 然后就是吹 但是吹要有个限度 别圆不回来 再然后就是找到个肯收你的老大 简历后面可以附带上你的游戏生涯 顺便把拆解的脑图截图贴在简历后面

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新手上路

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发表于 2016-1-12 12:28:33 来自手机 | 显示全部楼层
加扣扣3995044,聊聊呢,大家兴趣一样。

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发表于 2016-1-17 18:42:06 | 显示全部楼层
策划板块里有一篇,刀塔传奇研究报告,虽然只是拆解框架,没怎么涉及到整体的设计思路,但对于局部系统设计已经阐述得比较详细了。建议仿照他的格式,拆解游戏,最少深入2款游戏(半个月以上),对游戏整体有模糊的认识之后,开始大范围的试水游戏(苹果商店畅销版前50名,最少10款,玩几天,系统全部开放完),然后罗列系统框架,用归纳分析的方式对系统进行总结,如:
从系统方面归纳:(围绕一个“玩法”)
培养玩法:[武将(升级,升星,升阶),装备(打造,进阶),坐骑,神兵等)],
战斗玩法:[竞技场,主线,精英,其他玩法副本等],
基础功能:[邮件,好友,排行版等]
从数值方面归纳:(围绕一个“流向”)
战斗:(实力验证)[属性偏向,技能设计等]
成长:(消耗资源)[消耗点,消耗资源类型,消耗比例,资源追求周期等]
经济:(产出资源)[产出点,产出资源类型,产出比例,产出效率,产出难度等]
在经过分析拆解多款游戏之后,对游戏已经有了一个整体明确的,框架性的认识之后,上网搜索其他前辈的分析文章,尝试去扮演他的角色,从他的角度去看待游戏,理解他的分析思路。(一篇文章看5遍以上,每周至少2次)哪怕看不懂,也要熟悉到以后看到类似的文章心里能大概记起此文章的相关内容,这样做的目的是,人的思维对于只具备“陈述性”的知识是无法做到快速转化自己的思维的,必须通过“解释性”的知识,归纳总结成“原理性”的知识,知道了原理,才有可能形成思维,而要归纳总结出一个原理,则需要两个或以上的论据进行推演,形成连结。
当对以上内容都大致了解了之后,已经可以算入门了。之后就开始了解游戏的其他组成部分了。目标,付费体系,美术表现,UI/UE设计。以上所说的所有,都是围绕三个词:分析,归纳,总结!

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论坛元老

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发表于 2016-1-19 00:34:19 | 显示全部楼层
看你们策划的设计,然后问他们的设计思路

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发表于 2016-1-25 13:37:04 | 显示全部楼层
我就是客服转策划的,有什么事情可以问我
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