游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2054|回复: 6

直线分岔了,为啥呀?

[复制链接]

1

主题

3

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2006-2-15 19:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很简单的一段程序.
画一根绕Z轴旋转的直线,
像时钟一样。
每20毫秒刷新一次,
每次转动2.8度,
然后直线末端就岔开了,
看上去有三四根直线的样子,
为啥呀?怎么办呢? [em4]

24

主题

256

帖子

267

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
267
发表于 2006-2-16 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:直线分岔了,为啥呀?

每20毫秒刷新一次

刷新得太快了吧

180

主题

3511

帖子

3520

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3520
发表于 2006-2-16 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:直线分岔了,为啥呀?

每20毫秒刷新一次
人眼的极限是 25Hz,就是1000/25=40毫秒,
20毫秒的话,至少能看到2条直线。

正常现象!

1

主题

3

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
 楼主| 发表于 2006-2-16 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:直线分岔了,为啥呀?

好像不是浮点误差的问题,
按整数来还是这样.

如果刷得慢的话,
要保证直线的转速,
就必须加大转动的角度,
那样看上去就会转得一顿一顿的,
很不平滑.
有没有哪种方法可以实现
3秒钟平滑的转一圈呢?

8

主题

41

帖子

41

积分

注册会员

Rank: 2

积分
41
发表于 2006-2-17 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:直线分岔了,为啥呀?

用运动模糊试一下
glAccum();

1

主题

3

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
 楼主| 发表于 2006-2-20 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:直线分岔了,为啥呀?

好像不太会用glAccum(),
积累两下就卡住不行了

30

主题

422

帖子

433

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
433
发表于 2006-2-22 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:直线分岔了,为啥呀?

开帧同步

+ 并且fps达到帧速。
+ 每帧都用计算得到的状态(位置/角度)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-23 17:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表