游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3218|回复: 6

发行前期如何进行产品调优

[复制链接]

2

主题

5

帖子

36

积分

注册会员

Rank: 2

积分
36
发表于 2016-1-5 01:44:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大大们好,最近在跟进一款发行游戏,因为游戏是前不久拿到的,而且是那种还处在研发阶段,未上线测试的游戏。目前研发一边研发,一边发新版本给过来我们体验,我就想了解下,我们在进行产品调优时该关注哪些方面,有哪些地方能显著提升游戏品质的?

0

主题

7

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
发表于 2016-1-5 12:45:07 | 显示全部楼层
我不是专业人员,仅是个有心开发游戏的玩家,从我个人的角度看,提升游戏品质:
1. 先了解游戏设计者的初衷
设计者为什么要设计这款游戏,希望通过游戏来达到什么样的目的和目标,他主要面向哪个社会群体;
2. 从游戏文化上分析设计者的目标和游戏的受众之间存不存在冲突
如果有冲突,比如文化背景的设定,不符合受众文化背景,比如该受众群体中偏清新、简洁的多,而游戏世界、人物关系、剧情连接过于冗杂或拖沓,会影响游戏的代入感;3. 上面提到的游戏的代入感
影响代入感的因素很多,最直接的人的感官,包括画面、BGM、人物语音,其他的还有美学,如UI能不能给人新颖的感觉等等
4. 游戏性
游戏性是较为复杂的,其实广义来说,上述的3点都包含在游戏性内,那这里具体来讲就是游戏的战斗系统、养成系统、剧情设计(不同的游戏类型有不同的系统,这里以动作和RPG为例),战斗系统中要突出流畅性和打击感,动作游戏和角色扮演还要着重突出角色技能的设定,如果设计者有想突出的特性,还要考虑这个特性是否过重影响或者阻碍了玩家的游戏体验,例如2K篮球系列中的MC模式,游戏为了参照现实,表现新晋NBA球员在各方面的不足,在角色体力和灵活上用大的惯性(即角色动作连接延时)来表现,严重影响了很多玩家的游戏体验(我玩的时候想摔手柄)。
5. 如果是网游,还要考虑到收费模式和机制
这个我不多说了。
我不是游戏开发从业者,个人感觉对于一般的游戏,以上几点是比较通用的测试游戏品质的标准。



1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20505
发表于 2016-1-5 13:37:58 | 显示全部楼层
研发阶段可能就只能凭经验了。

2

主题

5

帖子

36

积分

注册会员

Rank: 2

积分
36
 楼主| 发表于 2016-1-5 21:49:23 | 显示全部楼层
听说读写 发表于 2016-1-5 12:45
我不是专业人员,仅是个有心开发游戏的玩家,从我个人的角度看,提升游戏品质:
1. 先了解游戏设计者的初衷 ...

感谢你的建议,其实我蛮赞同你的说法的,我的观点是游戏是以它的核心玩法来搭建起来的,所以首先核心玩法必须突出并且能吸引玩家,就像你说的,动作游戏要突出打击感之类的。不过我也觉得,不是由我们来决定游戏的受众,面向的玩家群体,而是我们基于游戏的核心玩法做出来后的最终成品,是哪类型玩家所喜欢的。

2

主题

5

帖子

36

积分

注册会员

Rank: 2

积分
36
 楼主| 发表于 2016-1-5 21:50:32 | 显示全部楼层
sea_bug 发表于 2016-1-5 13:37
研发阶段可能就只能凭经验了。

这点也是蛮苦恼的,希望有些指向性的指导,比如更看重新手引导啊,或者是核心玩法体验什么的

0

主题

1

帖子

4

积分

新手上路

Rank: 1

积分
4
发表于 2016-1-13 12:16:55 | 显示全部楼层
第一次测试前调整好核心战斗、单次战斗时长、新手引导,UI,保证5~7天游戏内容
如果测试安卓,做好适配

0

主题

24

帖子

108

积分

注册会员

Rank: 2

积分
108
发表于 2016-1-19 17:27:13 | 显示全部楼层
找一部分人进行小规模内部测试,或者找个小渠道倒点量测试下。不然只能凭经验了,凭经验毕竟有点不靠谱,早点面向玩家,也能少走弯路
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-12 09:20

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表