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最近太忙,只能抽夜晚时间来写个人的一些想法蓝图...鄙人觉得个人适合掉去做宣传委员,寒!!!
...偶在写一篇新的评论文章
叫<游戏开发圈迫切需要瓦西里式的英雄>(未完,还在yy中,深夜总是yy创作的好时候)
概述:
通过看法国导演冉.雅克.阿诺指导的战争史诗巨片-兵临城下,个人深刻理解了 什么是瓦西里式英雄对战争时期 国家的价值和意义,有时候,国家需要英雄,有时候,国家只需要民众
而目前的游戏圈完全就是 如二战时期德国兵临 斯大林格勒城市一样,没有瓦西里式的英雄,就不会有斯大林格勒战役的坚决胜利,更不会有 苏联最终得胜利
我们目前的市场和开发界就是一片任由外人随意宰割和随意处理的廉价焦土,表面看起来还挺光鲜,其实已经被外国集团军和国内疯狂的部分人 敛财行为蹂躏的快接近泡沫和渣滓,我们匮乏信心和实际的前景方向指导,我们甚至有时不知道如何使用我们手里的 枪去击毙敌人...
是时候了,同志们,经过1,2年的行业冬天,目前国内舆论,政策导向,资金环境的逐步苏醒都非常利于我们,如果我们在不发起一次有利的反击和直接作战,我们会更加散失宝贵的中国开发界再次崛起的战略机会(好象从来没崛起过哈,寒下,看来得吃两颗伟哥)
在面对即将再一次更加严重的巨炮轰击的情况下,中国游戏开发圈真正需要一次彻底性的保卫战和反击战,我们应该踏着敌人的尸体走上去,走出去,光明正大的站在中国人面前, 我们该为行业开始塑造瓦西里式的英雄了
待续
第一节 浅谈中国大陆工业游戏开发意识和实战误区及弱点
第二节 瓦西里式英雄对大陆游戏圈行销战略和战术的价值
第三节 瓦西里式英雄对大陆游戏圈开发战略和战术的价值
第四节 如何使用瓦西里式英雄战略/战术对敌作战
第五节 我们需要什么样的瓦西里-细分瓦西里模式畅想
第六节 如何做好瓦西里式英雄战略推进的后勤保障
第七节 瓦西里式英雄模式衍生的商业模式畅想
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