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[讨论] 游戏开发圈迫切需要瓦西里式的英雄

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发表于 2006-2-16 02:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近太忙,只能抽夜晚时间来写个人的一些想法蓝图...鄙人觉得个人适合掉去做宣传委员,寒!!!

...偶在写一篇新的评论文章

叫<游戏开发圈迫切需要瓦西里式的英雄>(未完,还在yy中,深夜总是yy创作的好时候)

概述:
通过看法国导演冉.雅克.阿诺指导的战争史诗巨片-兵临城下,个人深刻理解了 什么是瓦西里式英雄对战争时期 国家的价值和意义,有时候,国家需要英雄,有时候,国家只需要民众

而目前的游戏圈完全就是 如二战时期德国兵临 斯大林格勒城市一样,没有瓦西里式的英雄,就不会有斯大林格勒战役的坚决胜利,更不会有 苏联最终得胜利

我们目前的市场和开发界就是一片任由外人随意宰割和随意处理的廉价焦土,表面看起来还挺光鲜,其实已经被外国集团军和国内疯狂的部分人 敛财行为蹂躏的快接近泡沫和渣滓,我们匮乏信心和实际的前景方向指导,我们甚至有时不知道如何使用我们手里的 枪去击毙敌人...

是时候了,同志们,经过1,2年的行业冬天,目前国内舆论,政策导向,资金环境的逐步苏醒都非常利于我们,如果我们在不发起一次有利的反击和直接作战,我们会更加散失宝贵的中国开发界再次崛起的战略机会(好象从来没崛起过哈,寒下,看来得吃两颗伟哥)

在面对即将再一次更加严重的巨炮轰击的情况下,中国游戏开发圈真正需要一次彻底性的保卫战和反击战,我们应该踏着敌人的尸体走上去,走出去,光明正大的站在中国人面前, 我们该为行业开始塑造瓦西里式的英雄了

待续
第一节  浅谈中国大陆工业游戏开发意识和实战误区及弱点
第二节  瓦西里式英雄对大陆游戏圈行销战略和战术的价值
第三节  瓦西里式英雄对大陆游戏圈开发战略和战术的价值
第四节  如何使用瓦西里式英雄战略/战术对敌作战
第五节  我们需要什么样的瓦西里-细分瓦西里模式畅想
第六节  如何做好瓦西里式英雄战略推进的后勤保障
第七节  瓦西里式英雄模式衍生的商业模式畅想

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发表于 2006-2-16 02:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发圈迫切需要瓦西里式的英雄

期待ING

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菜鸟策划

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发表于 2006-2-16 02:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发圈迫切需要瓦西里式的英雄

继续YY

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发表于 2006-2-16 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发圈迫切需要瓦西里式的英雄

想问反击战的对像是谁?低水平的玩家?策划里的害群之马?傲慢的运营商?短视的投资人?外国的文化入侵?

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发表于 2006-2-16 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发圈迫切需要瓦西里式的英雄

我瓦东外,就要来了。

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发表于 2006-2-16 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发圈迫切需要瓦西里式的英雄

我一直反感的不是中国的游戏制作者,而是玩家的游戏心理和方式,还有社会不能正确理解游戏的真正意义内涵,从而使游戏得不到正确健康的发展,担心恶性循环

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 楼主| 发表于 2006-2-16 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发圈迫切需要瓦西里式的英雄

其实是开发圈没引导好,外加国内游戏圈本来就已经非常畸形,完全是外人领着内人跑

需要改变,但目前更迫切的是 先从精神上进行整改

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发表于 2006-2-16 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发圈迫切需要瓦西里式的英雄

首先认同楼主观点
但现实实现还是有一定难度
继续探讨吧
--------------------------------------
BS玩家的游戏心理和方式?
那等于是BS了游戏的制作。

社会不能正确理解游戏的真正意义内涵,从而使游戏得不到正确健康的发展,担心恶性循环。
这话我赞同
但什么是因什么是果呢?

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发表于 2006-2-16 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发圈迫切需要瓦西里式的英雄

斯大林格勒战役。。。一车皮一车皮的青年死掉,德国和苏联像老鼠一样在残垣断壁间争夺每一立方厘米的空间,同一个地点一天易主好几次。。。苏联工厂一半车间里战士在与敌人激战,另一半车间工人在加班加点生产坦克战车。。。有的坦克零件还没焊接好就直接开上战场

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发表于 2006-2-17 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发圈迫切需要瓦西里式的英雄

      我感觉没必要说什么反击啊什么的!
      市场经济就是这样,既然市场在这里,你不去利用它赚钱,自然会有人去抢占,就算你也拼了上去,没有能与之相抗衡的实力,还不是落的个一败涂地?
      不要说什么,无论成功与否,都要搏一搏!与其以卵击石,不如孵卵为鸡。
      要和人家的游戏拼比,总要拿的出象样的东西去和人家比。看现在国内自主研发的游戏,有几个是拥有数量庞大的忠实用户的?我的身边有很多玩游戏的人,每当我在 查阅最新游戏资料的时候,经过的便会驻足观看,而面对那些新开发出来的已运营或测试中中的网络游戏时,大多会说三句话“画面不行!”“不好玩!”“还是《奇迹》看着舒服!”
      我并不是怀旧,也不是走进了一个死角。但是大部分人都这么说,就使得我们不得不仔细思考一下了。回想一下,有什么游戏经久不衰?以前的游戏我记得的不多,但记忆最深刻的还是〈星际〉和〈CS〉了,为什么这两者会经历如此之久而不被人所厌倦呢?画面,可游戏性,游戏的平衡,游戏版本的更新乃至于游戏的开放性,这些难道不是他们成功的原因么?基本上我只认识 到这一点点。
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