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服装200套一结算,上下衣服为一套,每套400-450元。有预付款。项目总计5000套可分批签合同。
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3D衣服建模流程
1.衣服数据
需求:衣服设计图,打版图,成品照片,细节
要求:衣服数据准确,细节清晰。版图主用于制作衣服,成品和设计图用于贴图绘制。
2.角色模型
使用已有的角色模型为参考,导入后续工程,参考此角色模型制作衣服模型。
要求:确认动作完整,准确。角色模型单位合适(MAX内单位以米为单位,内外均设置为米),如图:
3.衣服制作
衣服数据确认完毕,角色没有问题,开始制作衣服。
使用《marvelous designer》这款软件制作衣服,此软件自带布料系统,制作原理靠近裁缝裁剪衣服的原理,能够快速做出衣服。
网上有对应的视频教程。
在《marvelous designer》中导入已经制作好的角色模型,根据此角色模型制作衣服,衣服细分可以给高点。制作完毕,导出衣服模型为OBJ格式文件。
要求:衣服模型造型与资料一致,制作时与角色的匹配度相当。
4.拓扑,分UV,烘焙贴图
把生成好的衣服OBJ(为高模),依照这个拓扑简模。运用MAX,ZBrush,Maya等等软件进行拓扑。
拓扑完成后运用分UV工具展开UV,然后烘焙法线贴图,漫反射贴图。
贴图大小为1024*1024。
运用拓扑工具将精模做成低摸,面数控制在4000面。
要求:拓扑后布线清晰合理,贴图展开正确,衣服贴图契合,准确,真实,贴图无拉伸,运用率较高。
5.美化贴图
运用PS等工具为贴图进行美化,使衣服更接近真实效果,或美观。
要求:处理后衣服对比度明显,颜色明亮鲜艳。
6.骨骼绑定
导入低模到MAX,与角色结合,绑定骨骼,刷权重。
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