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楼主: lief1999

[讨论] 谁能帮我策划一个飞行射击游戏

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发表于 2006-2-28 13:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谁能帮我策划一个飞行射击游戏

oz01: Re:谁能帮我策划一个飞行射击游戏

我已经把斑鸠的系统信息都汉化了……没想到竟然是调用BIOS字库……Y的财宝社图省事也不能这么干吧……

这太好了,快,卖给D商能赚一比~~~~

但斑鸠似乎只有DC与NGC版本吧?DC的还可能赚点钱,但NGC版本就没啥希望了~~~~~~~~ [em6]

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发表于 2006-2-28 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:谁能帮我策划一个飞行射击游戏

嗯……把vos的思路倒过来
你控制一个飞机在下面
有7个键可以让你的飞机在7个位置之间瞬移
按键瞬移的时候可以发射子弹……
从方块出现就可以打,但是有的打不动只能躲
飞机宽度为3格,所以不是说站在一个地方傻打就行了
至于其他的特性自己yy吧……

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发表于 2006-2-28 17:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:谁能帮我策划一个飞行射击游戏

Uranus: Re: Re:谁能帮我策划一个飞行射击游戏


这太好了,快,卖给D商能赚一比~~~~

但斑鸠似乎只有DC与NGC版本吧?DC的还可能赚点钱,但NGC版本就没啥希望了~~~~~~~~ [em6]

当然是DC版
NGC这个时代已经没有哪个正规厂商的游戏还调用BIOS字库了……
至于D商……也就是3位数字的回报……对我来讲毫无意义[em9]

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发表于 2006-3-1 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:谁能帮我策划一个飞行射击游戏

作个和雷电相象的,叫《雷雨》吧。
我觉得,可以做个稍微有点剧情,有点新意的游戏。
作个追逐式的。就是主人公,驾驶飞机执行任务,追杀某某。有提前完成任务的可能,也可以拖着打,让对方无数次逃走,无数次便强。飞机工具,可以组合,等等。
还有被别人追杀的关卡,BOOS在后面追,你要突破重围,逃回基地,不然就挂了。在基地用更强的武器,干掉敌人。

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发表于 2006-3-2 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:谁能帮我策划一个飞行射击游戏

最简单的....你可以把RPG或者ACT这些游戏里的元素带入到RTG中

比如坐机升级系统...当然这是老掉牙的

再比如连击系统...恩恩, 这也是老掉牙的

比如MP系统...比如装备系统?比如隐藏道具?
恩恩?是不是有点意思了?

STG也不是只能做横版或者纵版的...
可以让视角旋转...横+纵

或者你可以加入双线移动...在内线的时候可以躲避外线的攻击,但也不能攻击外线?

  [em16]自己敢想才是硬道理~~

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发表于 2006-3-3 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谁能帮我策划一个飞行射击游戏

wandy: Re:谁能帮我策划一个飞行射击游戏

最简单的....你可以把RPG或者ACT这些游戏里的元素带入到RTG中

比如坐机升级系统...当然这是老掉牙的

...

那还不如设计一个第三人称、3D纵深视角,类似于飞行模拟游戏那种视角,那可以不只有两条线或两个层,而是有许多层许多线……

设计一个动作键,可以使自机迅速从一个纵深视角里的点跳到另一个点,跳动的距离与方向由玩家控制……

BOSS攻击也是多线、多层的,攻击与攻击之间有空隙,供自机跳跃……

在BOSS攻击到自机的瞬间,跳到另一点,此时正好有另一次攻击擦身而过,不是会让玩家更加感到紧张、刺激?
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