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[原创] 独立游戏人,别让游戏承载你的文学梦

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发表于 2016-1-8 13:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/大城小胖
『我们常把自己的写作冲动误认为自己的写作才能,自以为要写就意味着会写。』
—— 钱钟书

  我一直相信,每个人内心其实都住着一位『文艺青年』。甚至在我们年轻的时候,也曾试着去做一位『文学少年』,学着三毛、琼瑶、席慕容、金庸、古龙、余华、王朔、石康、韩寒、郭敬明、安妮宝贝们的样子摆弄过一阵文字,尤其在写情书、贺卡、同学录时,个个都装得一手好逼。

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此套图书是我年轻时情书的主要灵感源泉

  而我接触过的一些独立游戏人(包括过去的自己),在制作游戏时,也经常习惯性的延续着自己年少时的『文学梦』。总是希望在游戏中参杂一些文学气息,甚至完全以思想内涵为导向,将玩法放到了次要位置。

  不可否认,一切艺术形式都应当注重思想与情感的表达。但是游戏作为第九艺术,独特的交互体验与游戏性才是它区别于其他八种艺术形态的根本,也是它最大的优点。

  作为独立游戏开发者,当我们没有能力去把游戏的画面、故事、音乐等元素推向一个『绝对高度』时,交互体验和游戏性才是我们所应该追求的本质。否则我们真不如花同样的时间去写小说、画条漫、拍微电影了。

  (当然,游戏史上也有无数牛逼的以叙事为主的、交互电影、多媒体小说般的游戏,如《暴雨》、《超凡双生》、KEY社催泪三部曲、今年大热《生命线》等等,但他们大多在画面、故事、整体渲染上达到了我前面所说的『绝对高度』,所以仍然称得上优秀。至于H-GAME呢,那是刚需,不在讨论范畴内…… )

  我见过的几个渴望表达深邃内涵的独立游戏(或策划案),最后结果几乎都是失败的。

  要么是游戏没做出来(就差好的美术来表现我的思想了,就差程序来把我的思想变成游戏了,就差策划来填充我思想里的种种细节了……)。

  要么是玩法无聊至极,然后配上一堆唧唧歪歪的装逼文字,自认为文采满溢,其实连『的地得』都分不清。接着再辅以或文艺清新、或简约素雅、或另类奇葩的画面。而到最后,它所要表达的所谓思想,也无非就是一些早被心灵鸡汤炖烂了的段子。

  而有时候,所谓的『思想性』也成为了部分开发者自欺欺人、自我安慰的一剂良药:

  我的游戏虽然玩法无聊,但是有思想啊。
  我的游戏虽然画面糟烂,但是有思想啊。
  我的游戏虽然没有创新,但是有思想啊。

  当玩家流露出对这种思想的不屑或不解时,通常会听到类似的话:

  你太世俗了,你太庸俗了,你老了……
  我的思想只讲给懂我的人,很遗憾,你不是……
  独立游戏就是任性,走自己的路,我不在乎你怎么说……
  我就是想按自己的想法做一款游戏,招谁惹谁了,爱玩玩,不玩滚……

  每当一个玩家吐槽一个独立游戏时,『独立游戏本身就是注重自我表达,无关别人的态度,不需要别人的认可,喜欢的人自然会喜欢,不喜欢的人你做再多也没用……』一类乍听起来充满情怀,其实只是充满清高的论调便会接踵而至。

  而这种想法,才恰恰是阻碍独立游戏发展的最大的症结。只有放下这份毫无缘由的清高,认清游戏本身的『服务属性』—— 一切的艺术形式,都应该是为人类服务的 ——才是做好游戏的本质。

  虽然每一份发自内心的真诚表达都值得被尊重。但是,当这种表达变成了一种孤芳自赏的清高时,让我不得不怀疑它的真诚,进而无法去尊重。

  我们不要再试图用『思想』来包装一款无聊的游戏了,这并不会让低劣变成卓越,只会让『思想』本身也变得廉价。

  而『独立游戏就是做给自己的』这种荒诞论调更应抛弃 ———— 如果你的游戏真的是任性的做给自己的,那么请你把它藏好,永远不要拿出来,不要让世俗的眼光玷污了它的圣洁与纯粹。

  说了这么多,其实我并不是想教唆独立游戏人要放弃表达『思想』,我只是想说,先让游戏有个好玩法,然后再来聊思想吧。

  最后,就让我们心中那个曾经的『文学少年』继续活在曾经里吧。请坚信,并永远坚信,我们在文学上的一切努力都是徒劳的,而我们的一切思想,都是无人欣赏的。既然我们选择了做游戏,而不是当作家,那么就努力让我们的游戏更像游戏一些吧。

  说两个我觉得又有思想又好玩的独立(伪独立)游戏吧:

  《风之旅人》:真正让玩家体会到了『在其他艺术形式里难以体会到的感动』。它所要表达的思想和它的玩法、画面、音乐匹配度满点。

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  《以撒的结合》:用极其简单的黑白动画讲述了凝重的主题,而游戏中的无数的细节设计又为深化主题做着种种的铺垫和点缀。该游戏的核心玩法和主题其实并没有必然联系(没有必然联系是指:不知道游戏主题背景也不影响你通关,如果不看过场动画,可能通关了你也不知道作者想表达啥),但是整体气氛的渲染、关卡的设计、讲述故事的方式和游戏主题又有着很高的匹配度,且相辅相成。

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  对于独立游戏开发者来说,后者的做法相对更容易企及一些吧。

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发表于 2016-1-8 14:34:09 | 显示全部楼层
每个发春的男人,都是诗人。
当然,蹩脚诗人居多。所以,想做个文艺游戏?先去失个恋。

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发表于 2016-1-9 14:18:41 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-9 20:00:24 | 显示全部楼层
我想说思想和文学还是很重要的,至于无论是游戏也好小说也好文学作品也好,只要很有趣、很有意思就能行。

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发表于 2016-1-10 13:17:34 | 显示全部楼层
一切的艺术形式,都应该是为人类服务的?
梵高、达芬奇、贝多芬、肖邦、齐白石、张大千……
每个艺术家的作品都只是在为自己服务,每个艺术品都只是在表述艺术家的主观思想——岂可称之为“人类”?
作者恐怕不是真正学过艺术的人。

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发表于 2016-1-11 10:19:53 | 显示全部楼层
这是我见过的最硬的硬广告。。这种水平还写软文。。。

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发表于 2016-1-11 14:25:21 | 显示全部楼层
在小岛秀夫做出同级生之前,日本游戏界都把脚本企划(文案策划)当做设计师中最重要的角色。
同级生之后,叙事的方式从文本逐渐变成了影像,参照方式也慢慢由文学变为了电影。
但这并不能代表游戏“不能”承载文学,《去月球》就是个比较好的例子。文中的观点与标题似乎过于偏激。
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