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[找团队] 众筹项目《光明之剑》,求投资和合作。

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发表于 2016-1-8 18:08:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
一:众筹产品。

http://zhongchou.modian.com/item/1232.html
《光明之剑》笔纸角色扮演游戏,众筹已上线,欢迎支持。


图片.jpg

二:改编为2D横版动作RPG。

《光明之剑:邪教崛起》
类型:2D横版动作RPG。
美术风格:
暖色系
明亮
立体感
可位图可像素

人物:
7个人物对应7种职业,可以视为属于带版权的人物设定IP,以后可以用在不同的故事里。
王者-蛮族之王卡洛斯,人类男性,蛮斗士职业,使用单手斧,双斧,小盾,皮甲,链甲。
义士-矮人族长巴特尔,矮人男性,战士职业,使用单手斧,单手锤,小盾,链甲,板甲。
仁者-精灵射手芙罗拉,精灵女性,猎人职业,使用单手剑,短弓,长弓,复合弓,轻弩,重弩,速射弩,小盾,皮甲,链甲。
使徒-神眷之女凯萨琳,人类女性,祭司职业,使用单手钝器,法杖,小盾,法袍。
觉者-大法师克雷萨,人类男性,法师职业,使用单手剑,法杖,轻弩,法袍。
行者-暗影之女莫甘娜(第一个资料片),黑暗精灵女性,流浪人职业,使用单手剑,双剑,短弓,轻弩,速射弩,小盾,皮甲。
圣徒-光明圣者伊恩(第二个资料片),人类男性,僧侣职业,使用单手钝器,单手剑,法杖,小盾,轻弩,皮甲,链甲。
从这些设计上可以看出,需要很多图像搭配。
游戏开头:
主的意行在地上,他的圣徒、使徒、王者、先知、觉者、行者、仁者、义士奉他的名,行他的旨。
六个人物围绕一个石台,伸出一只手按在上面,形成一个半圆,下半圆是光明圣者的手和游戏选单。
开篇:王国战乱,邪恶教团横行无忌,而人民开始忘记真理,放弃信仰,转投邪教。邪神的信徒唆使国王召唤亡灵,寻求黑暗的力量。
夜里,一个教徒推开门说道:“圣者(MY LORD),极端主义者和邪教横行无忌,人民不再信仰真理,转而开始信奉邪教,忘记主的教诲,我们该怎么办?(WHAT SHALL WE DO?)”
黑暗圣者:“我们代表真正的正义,绝对的正义!顺我者昌,逆我者亡!!!”
光明圣者:“如果你真的代表绝对的正义,那为何我们并不认同你呢???”
黑暗圣者:“你不过是在死要面子。”
光明圣者:“不,我们不愿干坏事。“
黑暗圣者:“死到临头,还满嘴胡言,黑骑士,给我上。”
光明圣者:“你无权审判我们的道德。”
光明圣者:“丧尽天良。”
光明圣者:“黑暗在此展露出他的真实面目。人们自私而贪婪,宁可相信歪理与谎言,也不相信真理和良知,所以他们又一次选择了绝对正义,又一次选择极端主义,黑暗圣者在运用人们的黑暗面作战。”
光明圣者:“要相信人类的光明面,一定能够战胜人类的黑暗面,不要放弃希望。”

中段:
深渊恶魔:“你以为你见过痛苦吗?你以为你见过折磨吗?!!”
神眷之女:“信仰给我力量,让我闯过眼前的黑暗。”
大恶魔:“傲慢的凡人,我的部下将把你大卸八块,大啖你的血肉!!!”
大法师克雷萨:“你之所以看到别人傲慢,只是因为你看不到自己的缺点。”
阿克汉领主:“我们是精英,是贵族,是强者,我们是万能的!!!”
蛮族之王:“没有人是万能的。”
结局:
黑暗圣者:“没有,我看过了,根本没有,没有光明之剑,“Shinning the Sword, and you are the sword.”?什么意思,这只是一个谎言!!!”
光明圣者:“你之所以看不到光明之剑,并非没有光明之剑,而是因为你心中没有光明。”
黑暗圣者:“这不可能!!!谎言,这个世界全是谎言!!!”
光明圣者:“伊斯特瑞,承认吧,你是个疯子。”
黑暗圣者:“不可能!!!我是唯一的正义,没有人可以击败我!!!”
光明圣者:“如果没有人可以击败你,那你为何要撒谎呢?”
黑暗圣者:“错的不是我,只不过是这个世界!!!”
光明圣者:“够了,是时候了,看看是你审判这个世界,还是你被这个世界所审判的时候了。”

“他死了,他错了吗?这世界到底有没有正义???”
“没有绝对正义,只有相对正义,要知道,在比谁更坏的比试上,他们赢了。”
“啊?”
“所以在比谁更好的比试上,是我们赢了。”
“啊?!”
“没有绝对正义,只有相对正义。”
“那为何他会败亡,而我们会取得胜利呢?”
“因为谎言,从来都不是真实的对手。”

七英雄之歌:七位英雄,消灭邪恶,带回光明。
中间:皇城格兰蒂斯
东线地图:
蓝蒂小镇->
1妖精森林->精灵城市遗迹->精灵城艾露恩
2林荫小道->众神平原->要塞城市海德蒙德->黑岩城
南线地图:
天堂之城海温布鲁(角斗场)->
1火酒河->火焰之国慕斯海姆
2黑岩城->2A秘银厅->秘金厅->2B邪鸦镇
西线地图:
花语平原->
1月光湖畔->大法师塔
2阿拉斯山脉->阿纳斯神殿
3冰酒河->巨人之国约顿海姆
资料片:
巨龙沙漠->沙漠都市帕布尔
亡灵之城->通灵塔
通天塔->扭曲回廊->破碎阶梯
地狱门堡,通往地狱。
水晶冰川,通往水晶神殿。
天空之城,通往阿瓦隆。
第一个资料片:骑士归来,开放暗影之女莫甘娜,骑士系列高级职业,包括黑骑士,影骑士,血骑士等。
第二个资料片:巫师国度,开放光明圣者伊恩,法师系列高级职业,包括火法师,霜法师,影法师等。
第三个资料片:桃花源记,开放驽龙大师莉莉娜,魔法剑士系列高级职业,包括火剑士,水剑士,鬼剑士等。

玩法:显然而见,这是一个经典的2D横版格斗游戏,风格可位图可像素,玩家只需要无脑打怪,即时更换装备即可,所有装备全靠打,没有交易。除了储物箱自己转装备给自己。
打通游戏,应该也累积不少其他职业的装备了,换个职业再打一次,效率极高,然后就是卖造型,卖时装什么的。每9个月一个资料片,3个资料片寿命达到27个月。8个职业都打满或打通一半,职业,法术,装备游戏系统都吃透也要很长时间,2年半后可以考虑出2代了。

一句话:要做就做能赚大钱的游戏,小打小闹没意思。

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 楼主| 发表于 2016-1-8 18:09:45 | 显示全部楼层
众筹产品求投资或支持,游戏产品求合作,人物职业,装备,怪物和概念设计已到位。
我的QQ312872298。

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 楼主| 发表于 2016-1-17 22:09:26 | 显示全部楼层
有人反映2D横版格斗难做,那其实我也有一套2.5DMMORPG版本的设计,因为我觉得2.5DMMORPG竞争激烈,才选2D横版格斗的,如果有人感兴趣,也可以制作成2.5DMMORPG的。

3,2.5DMMORPG版本。

《光明之剑:网络版》基础内容和玩法
1.        玩家
2.        NPC
3.        战斗NPC
4.        怪物
5.        交互物品
6.        战斗和BOSS

1.        玩家
玩家是可以
购买物品
出售物品
组队
发言
装备物品
使用道具
骑乘座骑
带领随从
带领宠物
学习战技
学习法术
获得任务
和怪物战斗
的单位。
1.1购买物品
玩家可以从NPC处购买物品,扣除金币,获得物品,如果包裹已满,则提示包裹已满,交易失败。
1.2出售物品
玩家可以从NPC处出售物品,扣除物品,获得金币。NPC提供回购业务可回购。
1.3组队
玩家可以和其他玩家组队,点击其他玩家出现组队选项,如果对方已组队,则提示“对方已组队,是否要加入?”,否就结束对话,是就对方提示有人加入,同意则玩家加入对方队伍,拒绝则提示对方拒绝,组队失败。如果对方未组队,则对方提示“【发起玩家名】邀请你组队,是否要加入?”,同意就完成组队,发起玩家默认是队长,拒绝就提示对方拒绝,组队失败。
1.3.1队长
发起组队的玩家默认是队长,队长点击队员有两个额外选项,提升为队长,开除。提升为队长将选定玩家获得队长权限,开除将选定玩家移除出队伍。
1.3.2
1.4发言
玩家输入的信息出现在对应的信息栏。
1.4.1全部
玩家输入的全部信息和收到的全部信息都出现在其自己的信息栏。
1.4.2世界
玩家在世界栏输入的信息出现在世界栏,所有玩家都能收到这条信息。只有超过15级的玩家才能世界发言。字体颜色建议是白色。
1.4.3公会
玩家在公会栏输入的信息出现在公会栏,所有同公会的玩家都能收到这条信息。只有创建或加入了公会的玩家才能在公会栏发言。字体颜色建议是绿色。
1.4.4队伍
玩家在队伍栏输入的信息出现在队伍栏,所有同队伍的玩家都能收到这条消息。只有创建或计入了队伍的玩家才能在队伍栏发言。字体颜色建议是蓝色。
1.4.5私聊
玩家在私聊栏输入的信息出现在私聊栏,玩家需要输入对方ID或点击对方私聊选项才能在私聊栏发言。字体颜色建议是粉红色。
1.4.6系统
系统的通知出现在系统栏,玩家无法在系统栏发言。字体颜色建议是红色。
1.5玩家人物
玩家人物由什么组成?
1.5.1属性
玩家人物有六大主要属性,和十多种战斗属性。
1.5.2职业
玩家有十二种初始职业,十二种高级职业和六种生活职业。
1.5.3能力
玩家有职业能力和学习能力,职业能力是升级职业自动获得,学习能力是通过使用能力书获得。
1.5.4战技和法术
玩家会战技和法术,战技通过使用战技书获得,法术通过使用法术卷轴获得。
1.5.5装备
玩家可以装备装备,包括十三种装备类型,详细看《装备和道具》文件夹。
1.6使用道具
玩家可以使用道具,详细看道具文件夹文档。
1.7骑乘座骑
详细看怪物文件夹文档。
1.8带领随从,带领宠物
详细看随从和宠物文件夹文档。
1.9获得任务
详细看NPC和任务文件夹文档。
1.10收发邮件

1.11和怪物战斗
详细看战斗文件夹文档。

2.        NPC
NPC是可以发布任务,结束任务,让玩家出售物品和让玩家购买物品的单位。
2.1任务功能
NPC可以交谈,给予任务和结束任务。可以给予任务的NPC头顶都有带问号的金色说话气泡,交谈弹出对话框,显示内容结束后出现任务接受选项,同意则获得任务,拒绝就结束。
2.2结束任务
玩家完成任务提示的内容,对应的NPC头顶就有带叹号的金色说话气泡,交谈后结束对话,玩家获得奖励,然后任务结束。
2.3商店功能
带商店功能的NPC可以让玩家购买物品,出售物品和6个回购格。商店功能包括铁匠,草药师,矿石商人,神父,魔法商人,旅店老板和裁缝。
2.3.1铁匠铺
铁匠可以出售普通的白色武器和盔甲,盾牌,并提供修理,订单功能。
锻造师可以提供一个锻造列表给玩家,玩家只需要提交相应的材料和金币,就能扣除材料,金币获得物品。
火炉提供冶炼矿石功能。
铁砧提供锻造条件。
2.3.2草药店
草药师可以出售药水,种子,草药,空瓶子和药水配方,并提供订单功能。
炼金师可以提供一个炼金列表给玩家,玩家只需要提交相应的材料和金币,就能扣除材料,金币获得药水。
炼金桌提供炼金条件。
2.3.3矿石商人
矿石商人可以出售矿石,石块,十字镐和油灯,并提供订单功能。
打磨工可以提供一个打磨列表给玩家,玩家只需要提交相应的材料和金币,就能扣除材料,金币获得宝石。
砂盘提供打磨条件。
2.3.4神父
神父可以提供神迹学习和复活功能。
僧侣提供捐赠,解除诅咒,解毒,治病功能。捐赠功能指玩家必须捐赠到某个级别的钱,才能选择高一环的神迹法术。
2.3.5魔法商人
魔法商人可以出售1-3环魔法卷轴,并提供鉴定,绑定物品功能。绑定功能指死亡不会掉落的物品。
附魔师可以提供装备洗炼功能。
2.3.6旅馆老板
旅馆老板可以提供冒险任务内容,并提供休息功能。休息恢复满HP和MP,旅馆下线提供经验奖励时间。
厨师可以出售各种食物和食物配方。
2.3.7裁缝
裁缝可以出售各种布料,皮革和衣服配方,并提供订单功能。
2.4光明神殿
神迹卷轴和特定魔法装备买卖,捐赠,复活,转职任务。
2.5大法师塔
1-5环魔法卷轴和特定魔法装备买卖,绑定,鉴定,转职任务。

3.        战斗NPC
3.1战斗NPC
战斗NPC是可以和怪物战斗,加入玩家队伍的单位。在城市附近,可以看到各种守卫NPC,在一些战斗场景,可以看到一些在战斗的士兵。
3.2场景战斗NPC
在一些场景和城镇,城市的士兵和守卫,可以攻击其视野范围内的怪物和红名玩家。视为某种怪物,10分钟重生一次。
3.2.1AI
战斗NPC有自己的AI,怪物靠近城镇会被卫兵攻击,战场上的士兵会和怪物战斗,特殊场景里的士兵会帮助玩家攻击怪物和BOSS。
3.3随从NPC
可以加入玩家队伍的随从NPC,玩家可以在酒馆招募随从,玩家同时只可以有一个随从。
3.3.1AI
随从有自己的AI和升级程序,会帮助攻击怪物和治疗玩家。
随从在玩家组队时自动离开,隐藏,玩家退队后重新加入。随从会攻击最近的敌人,或使用法术。
3.3座骑
玩家可以在马厩获得马匹,而猎人和驯兽师可以诱捕野外特定等级的动物类怪物作为座骑。玩家战斗时必须下马,而座骑会攻击玩家攻击的目标。玩家同时只可以有一个马匹,或1-5个的动物座骑。
3.4召唤兽(宠物)
玩家可以通过野外驯化或异界召唤卷轴,猎人和能力拥有者可以获得宠物或召唤兽,有的宠物和召唤兽有的可以作为座骑,有的不行。召唤兽会让玩家有特殊奖励,一些还会攻击玩家攻击的目标或辅助玩家。玩家同时可以有1到多个的宠物或召唤兽。
3.5城镇卫兵和塔防
城镇卫兵和入侵怪物组成塔防玩法,玩家可以招募士兵,然后选择命令,把士兵分派到5-6个点,然后击杀获得50%的经验奖励。入侵怪物包括游荡怪物和怪物攻城。玩家可以亲自进入战场或指挥城镇士兵打击。
3.6攻击红名
城镇卫兵会攻击红名,除了邪鸦镇和魔龙城不会攻击外。

4.        怪物
4.1怪物
怪物是可以和玩家,战斗NPC战斗的单位。
4.2怪物由什么组成?
怪物由属性,等级,能力,装备,战技和法术组成。都是天生的,后天不会改变。
4.2.1属性
怪物有固定的属性,并且获得对应的战斗属性。
4.2.2等级
怪物有一定的等级,并获得对应的奖励。
4.2.3能力
怪物有一些能力。
4.2.4使用战技和法术
怪物可以使用其可以使用的战技和法术。
4.3掉落物品
怪物可以掉落其允许掉落的物品。
4.4AI
怪物有自己的AI,战斗由不同AI的不同怪物组成。

5.        交互物品
5.1交互物品
交互物品是玩家可以在场景点击的可互动物品。
5.2怪物尸体
死亡的怪物尸体会变半透明,并且玩家可以拾取尸体,弹出拾取框,获得物品。
5.2.1肉
死亡的怪物可以取肉,获得随机的生肉。生肉可以烹饪为食物。
5.2.2皮
特定的怪物可以剥皮,获得随机的兽皮。兽皮可以缝制皮甲。
5.3箱子
游戏里出现的宝物堆,金币堆,宝箱和玩家屋子里的箱子可以拾取,弹出拾取框,获得物品。
5.4植物
游戏里出现的植物,玩家可以采集获得草药。
5.4.1农作物
游戏里出现的农作物,玩家可以通过租赁田地或开垦花园的功能获得田地,在里面撒播种子,可以定期变成农作物,成熟可以采集获得农作物和草药。
5.5火炉
在铁匠铺或玩家购买的火炉可以让玩家熔炼矿石。
5.6篝火
壁炉,木柴点燃的篝火可以让玩家烹饪食物。
5.7池塘
池塘和湖边可以让玩家垂钓,获取活鱼。
5.8矿石
山洞和石壁和矿山的石壁和可以让玩家挖矿,获得矿石。
5.9锤子和铁砧
在铁匠铺或玩家购买的锤子和钳子加上铁砧可以让玩家锻造武器,盔甲和盾牌。
5.10剪刀和针线
玩家购买的剪刀和针线可以让玩家制作布衣和皮甲。
5.11任务物品
玩家可以拾取任务物品。

6.战斗和BOSS
6.1冒险场景
设计各种各样的冒险场景,让玩家进入场景,然后冒险,掉落装备,然后进入更深沉的冒险。
6.2冒险场景移动
玩家可以在场景移动和探索,玩家可以随意移动,消灭怪物或触发事件,触发事件后玩家可以完成事件,场景里还会有洞穴,地窖入口等随机地图入口,玩家可以进入探索随机小地图,里面可以遭遇怪物或事件。遭遇事件包括遭遇敌人,发现草药,发现矿脉,任务事件,特殊事件,发现通道(到下一层)共6种情况。
6.3副本和无副本设计
打算设计成无副本游戏。
6.3.1副本的用处
副本是避免太多玩家聚集在一起,等任务或者抢怪打,如果地图足够多,也够大,而怪物重生快,聚集太多人或抢怪的情况是会大大下降的。
6.3.2无副本的用处
无副本玩家就可以聚集在一起游戏,既有群体游戏的乐趣,又可以有PK的发生。
6.3.3群体的优点
群体可以有群体战斗的乐趣,华丽的画面,而且不用切换场景。坏处是地图和怪物分布要合理,否则就会出现等任务和抢怪问题。
6.4战斗
战斗不再是无脑全屏,而是定点歼灭,比如准备好需要的道具,装备,然后去到某个场景冒险,歼灭里面的怪物,获取需要的物品和装备。
6.5半即时制
玩家和怪物都有一个2秒的时钟,所有行动都是2秒内完成,一次行动,无论攻击还是施法标准速度是占用1.5秒,如果多次攻击和施法,则加快动画播放速度完成。
6.5.1格子
地图由1000*1000个格子完成,移动和攻击路径由格子决定,移动播放移动动画,而射击武器和法术由经过或生效的格子决定是否对格子上的物件生效。
7互动
被电击死亡的敌人会烧焦,被火焰烧死的敌人会冒火,被寒冰杀死的敌人会变成碎冰块,被毒死的敌人会涂上绿色,而被物理攻击杀死的怪物会溅血五步。
8BOSS
这个世界的BOSS会出现在固定地方,但只有通过任务才能触发战斗,战斗开始BOSS会召唤随从,形成战斗事件,击杀BOSS就能完成任务和事件。
9传送门
冒险背景上讲,欧美人讲地下城,日韩讲塔(迷宫塔,永恒之塔),我们就讲传送门。玩家可以通过传送门到达各种地图和区域,消灭敌人,传送门是游戏冒险的主题。
10塔和地下城
在主城后方有一个神魔塔,里面是古代神魔交战留下的遗迹,塔高耸入云,但塔顶和塔已成废墟。玩家可以上到塔顶,但只会发现一无所有。
塔有15层,对应深渊地下城15层,玩家在塔冒险可以找到对应在深渊地下城的入口,而也可以直接从深渊地下城进去,但都要一层一层打。总体来说,塔的通道更快。
11PK
玩家除了可以在城市竞技外,也可以在野外触发战斗,打开PK选项,每杀死一个人增加5点PK值,被杀一次下降1点PK值,被卫兵或仇人暗杀下降5点PK值。在城市里被PK可以召唤卫兵。被杀死玩家掉落身上没有绑定的装备和10%身上铜币,绑定的装备和包裹内物品不会掉落。红名被杀死跟普通玩家一样。

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发表于 2016-1-18 17:55:14 | 显示全部楼层
顶~,支持,哈哈~

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发表于 2016-1-18 18:10:51 | 显示全部楼层
好的设计思想,着能通过程序编写出来才行啊.就像儿时的理想都很美很伟大但必须有能力去实现才行.当然,你写的很详细,不是乱吹的人可以写出这些的。

能把你或者任何人的设计思想,编写成游戏的人不多.有这种能力的公司也不多.

觉得你可以找一些,能自己编写引擎的公司,但发布的游戏又不好玩的公司。他们的技术使用你的思想就好了.
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