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楼主: 2454807537

[求助] 想做游戏策划。新人求指导求师傅

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发表于 2016-1-12 23:30:41 | 显示全部楼层
我想做一些游戏,根据我的想法我的思路做一些游戏
这个“一些”到底是什么?假设是某个主题a吧。
抛开“做游戏”这部分,你对这个主题a,了解、研究到什么程度?
是否能达到“假如有人要做主题a的游戏,无论如何一定要挖我过去,不是主策起码也是特别顾问”的程度?
想做战争游戏,起码得是个军迷。
想做女性游戏,姑娘们喜欢的配色是否能信手拈来?
想做幼教游戏,儿童心理咨询师的资格证有么?
诸如此类。

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发表于 2016-1-12 23:43:02 | 显示全部楼层
2454807537 发表于 2016-1-12 17:02
大神  你学的什么专业。。能不能给我讲下你学习到工作的历程,我现在一片迷茫,而且没有明确的方向,只是 ...

设计游戏的前提就是能开发游戏。
有人会跟你说“游戏策划不需要会写代码”,事实上这和“造楼房不需要挖地基”是一样道理,楼房是往上去的,你还往下挖个什么劲呢?所以如果有人推荐你用RPGMaker之类做游戏,那是对的,是一个不错的开局,其实那也是在coding。
设计本身不能是空想,必须了解原理,所以你先能做出来才能谈设计,哪怕只是粗糙的游戏,设计的过程是一个理解-》拆分-》重组的过程,所以先理解、学会拆分,你才真的学会了设计。设计本身的必要性仅仅在于它是一种决策,在若干都有好处和坏处的事情中抉择一件出来。
所以你可以先去试着做一个仓库番,然后是坦克大战,然后试着做勇者斗恶龙,然后再去做一个火纹外传(FC版,只有战斗部分就好),然后发挥这些去做你想做的游戏,然后再来总结,你要怎么设计实现很多东西。

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发表于 2016-1-13 11:09:55 | 显示全部楼层
1.弄几个游戏编辑器,做几个游戏玩玩,最好是做RPG来玩。
2.平时玩游戏别闲着,去思考这游戏给你带来了什么体验,思考这体验的好坏,为什么有这个体验,他们是怎么做的,能否改善,诸如此类的问题。
3.多接触游戏,各种游戏,思考机制。很多主机游戏的AI逻辑做得很棒,很多网游的消费数值也做得很不错,数不清的音乐类游戏把反馈做得淋漓尽致,你得看得明白。

最后你会发现,如果是想做策划,其实很多东西你并不需要懂,但你需要会思考。强大的分析和处理问题的能力,以及强大的执行力,才是策划的核心竞争力。至于设计能力,等你思考得多了,这些自然而然就来了,因为你已经有了相当系统的策划思维。需要锻炼。

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发表于 2016-1-13 13:04:31 | 显示全部楼层
建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职位   
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd01016bvr.html

游戏策划设计奥义  
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101fojd.html

《用户体验的要素》,设计必读。MindManager,设计必备。
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=465529

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发表于 2016-1-15 21:29:48 | 显示全部楼层
…………
感觉按照这些方法做下来,真是策划程序一把抓,一个人就顶半个团队
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