游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1011|回复: 0

央视报道《新古龙群侠传》 用创新打造经典IP逆生长

[复制链接]

2053

主题

2058

帖子

6341

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
6341
发表于 2016-1-11 13:23:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 2016年1月10日,中央电视台新闻频道《朝闻天下》就“IP创新赢未来”进行了专门报道。新闻主要针对“IP”在影视、小说、游戏等领域的兴起与发展展开系列报道。其中,在游戏领域,央视栏目《朝闻天下》专程来到巨人上海松江总部,采访并报道了巨人网络旗下古龙小说正版授权改编的《新古龙群侠传》手游。

图1.jpg

图2.jpg

  《新古龙群侠传》手游是根据古龙56部经典武侠小说正版授权改编,秉承古龙武侠文化精髓,采用“古龙小说剧情+明朝中叶历史”进行世界观架构。玩家在游戏中可以自由选择阵营对抗,收集海量侠客自由搭配最强阵容,体验独特的武学连招,进行侠客合体绝杀,改变战斗胜负走向。并相比于其他手游在交互体验上更加注重玩家间实时互动对抗,阵营战、门派战、匹配赛等众多特色玩法将让玩家置身于动态变化的武侠江湖。

  开启武侠游戏新玩法  新古龙革新回合制战斗模式

  《新古龙群侠传》作为古龙小说正版授权改编的武侠手游,以细腻唯美的游戏画面、悬念迭起的游戏剧情以及武侠文化核心的侠客、武学元素完美构建出一个内容丰富、玩法多样的江湖世界。与此同时,《新古龙群侠传》自去年年中曝光以来,累积受到数千万古龙粉丝和亿万武侠迷的关注与期待,目前已获得数十万用户通过官网提前预约游戏体验。

图3.jpg

  值得注意的是,《新古龙群侠传》在立项之初,便启动对古龙武侠文化的深度研究与挖掘,并根据手机游戏的特性和手游用户的行为习惯进行多套系统策划和玩法设计,选定采用回合制模式进行战斗系统搭建。在回合制战斗模式确定后,项目组又结合武侠文化中的侠客和武学两大核心元素,最终通过以“天、地、人”三元追击的表现形式在战斗过程中实现侠客搭配和武学连招的创新玩法。

图4.jpg

  三元追击战斗中的回合制战斗摆脱传统回合制游戏单一的数值与特效比拼,让武侠元素中的武学、连招、打斗、动作等特点在战斗过程中给玩家以身临其境的江湖对决感受,同时配合战斗阵型中的侠客搭配,让玩家之间的战斗充满策略性与趣味性。

  真人玩家实时互动 新古龙营造真实江湖社区

  通过三元追击设定的武学连招打斗让武侠以回合制战斗的形式更好地展现。但是传统手机网游单机式的游戏体验也并非《新古龙群侠传》立项的初衷。及此,在经历多个版本的优化改进后,《新古龙群侠传》制作人郑宙理提出新的游戏方向——让全服玩家实时互动,营造出真正有江湖味的武侠世界。

图5.jpg

  目前,正在进行限号内测的游戏版本里,《新古龙群侠传》通过各种全服性的活动玩法来让玩家深刻感受实时互动的游戏体验。譬如,在游戏的主城以及任务场景会定时或者不定时开放各种活动,活动种类繁多,需要全服玩家共同去开启。同时,围绕游戏武林盟与恶人谷两大阵营,以及玩家可自主创建的门派系统,都将通过各种新颖有趣的群体性玩法,致力于为玩家打造出真正丰富且有江湖味的游戏内容。

  古龙正版回合制武侠手游!


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-10 03:39

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表