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以《纪念碑谷》为例解析二维图像的视觉欺骗原理

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发表于 2016-1-11 14:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权发布 文 / 赵瓮祥

  在玩《纪念碑谷》时,会觉得移动转轴在空间上各种不合理,移动完了看起来很合理的样子。本文将纪念碑谷中出现的视觉欺骗进行归类,不包括技巧性上的设计,如上下移动装置,曲面行走造成空间上的位移。

1.jpg

  像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面这种 不包含视觉欺骗。

  总结:所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上,如果给出了一个场景的三视图,一切的欺骗都将不复存在。

  1. 潘洛斯三角形

  这是游戏中出现的最多的欺骗种类,先上一张代表性的原理图,

2.jpg

  再看看纪念碑谷中出现的三角形,

3.jpg

4.jpg

5.jpg

  水流永动~

6.jpg

  剩下的几张不标出来了 大家自己找找~

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8.jpg

9.jpg

  以及我最喜欢的一个场景,在艾滋病主题中出现的,巧妙的利用旋转90度,构成两个潘洛斯三角形,简直炫酷。

  原始状态:

10.jpg

  旋转90度后,看出来哪两个三角形是不合理的了吗?

11.jpg

  2.凸出来还是凹下去

  在被遗忘的海岸章节开始多次出现,同样先上一张代表性的原理图

12.jpg

  图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢? 看看纪念碑谷中出现的场景

13.jpg

  红圈中是部分看上去好像是凸出来的,但是..

14.jpg

  现在看呢,明显是凹下去的。

  上一张图,图中圈出的部分既可以看作是凸出来的,也可以看作是凹下去的。

15.jpg

  3. 旋转产生的二维上的重合

  这个没什么特别之处,在二维平面上近处的东西可以和远处的东西重合,想想那些顶着比萨斜塔的照片你就懂了..

  动画图解开始

16.jpg

17.jpg

18.jpg

19.jpg

  就是这样 算是最常出现的一种

  4. 莫比乌斯环 (不算视觉欺骗 也列出来吧)

  先上代表性原理图,找图片多没意思,看我拿UG建模画一个,想学可以留言呀。

20.jpg

  纪念碑谷中的

21.jpg

22.jpg

  小课堂:

  有人说想学莫比乌斯环的画法,我来小贴一下步骤,UG大神欢迎收我为徒,我定勤加练习,每日给您提供吐槽素材。

  UG版本 7.0 (不要问我为什么用这么老的版本)

  1.画一个半圆作为草图1.

23.jpg

  2.画一个半圆作为草图2 (两个半圆可接成一个圆)

24.jpg

  3.画环的截面作为草图4 (咦 3哪去了)

25.jpg

  4.截面沿草图1扫掠,角度那里选择线性,角度选择0-90度,两边加起来弯180度,是弯一次的莫比乌斯环。

26.jpg

27.jpg

  5.扫掠另一边 完成。

  倘若直接画一个圆,扫掠,线性0-180是做不出来的~

  莫比乌斯环用来装13怎么够 我一般都用这个。

  相关阅读:

  《纪念碑谷》是如何欺骗人们的视觉的?

  浅谈游戏视觉包装中的“情感化设计”

  《纪念碑谷》空间结构设计设想:portal的传送的实现

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