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日本Media Factory四季度营收5.12亿日元

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发表于 2016-1-11 15:53:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  日本游戏厂商media factory发布了2016财年8月期第一季度(2015年9~11月)财报。财报显示公司第一财季营收5.12亿日元(约合2.85亿元人民币),与去年同期相比减少13.2%;营业利润2200万日元(约合122.54万元人民币),同比减少79.9%;经常利润1200万日元(约合66.84千万元人民币),同比下滑88.6%;该季度净亏损1200万日元(约合66.84千万元人民币),去年同期为5600万日元赤字(约合311.92千万元人民币),亏损幅度减小。

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  以下为详细财报内容:

  移动平台占卜事业营收4.82亿日元,与去年同期相比减少了15.9%;营业利润1.69亿日元,同比下滑20.6%。公司目前的主要营收依旧来自于以功能机和智能机为主的占卜类游戏。公司也在以大概每个月2款作品的速度在不断推出新品。PC平台的话,每个月也会有一款新作上线,但随着PC端用户的持续减少,最终导致减收减益。

  面向智能手机端的产品,公司此前与LINE合作推出的《LINE占卜》,除了为玩家提供日常占卜、数据服务等功能外,新版本中还引入了人气角色“船梨精”,获得了不错的反响。除此之外《性格诊断100》和《全国一齐性格测试DX》两款产品都曾登顶日本AppStore免费榜的冠军,为公司带来了不少广告营收。

  游戏事业部门在财报期内营收2200万日元,营业损益3200万日元赤字,去年同期为100万日元赤字。公司在本季度提出了“将日本制作的游戏推向全世界的理念,让全球的男女老少都能享受到游戏的乐趣”。此前推出的《BOOST BEAST》和《みどりのほし》将持续运行。

  除此之外,media factory也是日本少数几家发力可穿戴设备游戏的公司,公司在Apple Watch发售之后就推出了可穿戴游戏LuCKY 4 LeAF,该作已于去年12月正式上线。之后公司也会投入更多的资源进行可穿戴设备游戏的开发。

  其他收入700万日元,同比减少55.6%,营业损益1300万日元赤字。公司在财报期内新开始了O2O的服务。并在2015年6月开设了针对女性用户的网站omotano,同时还加速推进时尚服务Licie,以吸引更多的女性用户。

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  对于全年的财报预期方面,预期全年营收28亿日元,同比增15.4%;营业利润4亿日元,同比增加49.3%;经常利润4亿日元,同比增加85.2%;净利润2.3亿日元,是去年同期的2.6倍。

via:游戏大观

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