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什么是mesh?请看这四行代码

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发表于 2006-2-17 15:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1.         scene::IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("20kdm2.bsp");
  2.         scene::ISceneNode* node = 0;
  3.        
  4.         if (mesh)
  5.                 node = smgr->addOctTreeSceneNode(mesh->getMesh(0));

复制代码


为什么又来一次?

Irrlicht 引擎手册说明:
virtual IAnimatedMesh* irr::scene::ISceneManager::getMesh  (  const c8 *  filename   )  [pure virtual]

virtual IMesh* irr::scene::IAnimatedMesh::getMesh  (  s32  frame,  
  s32  detailLevel = 255,  
  s32  startFrameLoop = -1,  
  s32  endFrameLoop = -1
)  [pure virtual]

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发表于 2006-2-17 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:什么是mesh?请看这四行代码

父子关系。

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发表于 2006-2-18 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:什么是mesh?请看这四行代码

学习中...
顶一下

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发表于 2006-2-18 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:什么是mesh?请看这四行代码

不知道你具体是在问什么
但是很明确的是这是一个链表的结构
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