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用opengl实现phong着色功能。

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发表于 2006-2-17 15:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我正在做一个3D渲染软件,如果用Opengl自带的功能,最高只能用Guraund着色模式。而想实现phong着色甚至金属着色模式,必须采用有硬件支持的显卡,且支持Opengl2.0,据说要采用shader编程才行。
  现在的问题是,如果能够找到支持gl 2.0的驱动,却由于显卡达不到要求,新功能无法实现。要是有一个独立的、不依赖硬件的gl2.0驱动就好了。我从网上查了半天,也没有发现有这样的驱动。不知哪位兄弟有更好的办法,请赐教了。

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发表于 2006-2-17 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:用opengl实现phong着色功能。

建议你用cg!
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