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[原创] 《功夫熊猫3》分析报告

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发表于 2016-1-11 23:50:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
《功夫熊猫3》分析报告
/李坤仑原创
一、           游戏简介
《功夫熊猫3》是网易于今年1月8日正式推出上线,上线之后,甚至登顶app store热门畅销版版首,可见市场反应一片良好。网易围绕“功夫熊猫”这个IP目前已经推出三款手游产品,分别为《功夫熊猫序篇》、《功夫熊猫》官方手游和现在这款 《功夫熊猫3》手游。
《功夫熊猫序篇》定义为尝鲜版,向玩家传递功夫熊猫的初期理念,《功夫熊猫》官方手游是定义为比较重度的ARPG游戏,其中他们把动作元素发挥极致,其中,打击感,操作难度有达到较高的水平来吸引中重度手游玩家,最后的《功夫熊猫3》的定位则是轻操作,面向更广泛的玩家群体,虽然游戏里面设置了市场上常见的“摇杆操作”,但是游戏还是大力推荐其中的“点触操作”让玩家单手就能操作游戏。
二、           画面
在《功夫熊猫3》手游的画面和场景细致上是Q版卡通型的,网易研发美术制作团队下足了功夫,除了游戏里的所有动物体形与高度还原电影角色之外,还使用了最新科技Shell,在这新技术渲染之下的动物毛发系统,在《功夫熊猫3》手游里表现出了惊人的效果。不过,在战斗中的技能显示效果显然没有达到更好,还有需优化。
里面还增加了多变天气系统,既是对游戏物理效果的关键考验,也是增强战斗拟真体验的重要手段。《功夫熊猫3》手游物理天气效果会随着时间、阳光推移而变换,并模拟出现实世界的自然天气现象,其中包括,风、雨、雪等天气,玩家在游戏过程中,能明显感受到时间流逝还有增强画面的美感。




画面评分:4星





打击特效:3星
三、   音效
进入登陆界面,传来阵阵的摇滚打击乐,再加上强烈的节奏感,让人感觉放佛进入备战状态,要去加入战场一样。
进入主界面,是一片小镇闹市般的音效,夹杂着村民的呢喃,鸡鸣,鸟叫,鸟飞行拍动翅膀等声音,高度符合本故事的主角的家乡该有的声音。玩家点击人物步行的时候,还有脚步的声音,每次路过NPC的时候,NPC甚至还会说一段话出来,在这点细节上,该项目团队把握的很好。
进入战斗的时候,会有一段能够点燃玩家热血的音效,伴随着主角使用技能发出的声音,打击的声音,BOSS出场的声音都能让玩家放佛进入战场一样的紧张刺激。



音效评分:5星
四、   操作
游戏里面有2种操作方式,“摇杆操作”和“点触操作”,“摇杆操作”是运用了市面上常见的摇杆操作,为了给予一些已经习惯了该操作方式,想要有更多的微操体验的玩家。“点触操作”是官方力荐号称是最好体验的一种手操方式,这种操作方式,玩家只需要单手就能操控主角的走位还有技能的释放,使用效果也是挺方便的,不过,NPC的AI还需要加强,选取自动战斗的时候,有时候释放技能的对象会跑去小兵那边,这点还需要更好的优化.



操作评分:4星
五、   完成度
现在游戏里面已经有了引导,聊天、包裹、帮会,人物技能与主角培养,伙伴,装备,比武,商店,交易,任务,战斗玩法等丰富的系统,但是其中,帮派交互对战,玩家之间的交互这块的完成度不是很高,也就是说该产品的交互这块还有需加强.
完成度:70
六、   创意
游戏里面的关卡,活动等都有很多丰富的小游戏,比如抢包子,躲避球,追杀,割草般无双式的刷怪,爬塔,伙伴挂机刷道具,吃豆人,护送不踩香蕉等多种丰富的玩法,让玩家体验大呼过瘾,不会感到没有东西可玩。


创意评分:5星

七、   玩家粘性和玩点
起初通过IP和推广来吸引玩家进入游戏,玩家在进行游戏的时候,通过大量有趣的玩法来吸引玩家,且让玩家前三天每一天都有新的玩法玩,这点非常重要,而且游戏里面数值的设定,关卡的卡点都卡的不错,道具的产出环环相扣,通过这些,让玩家在每一个阶段等级都有新的挑战,新的玩法,来吸引玩家。
“交易”系统,让非r小r玩家都可以从这些渠道卖出一些珍贵道具来获得游戏的元宝,也可以让玩家不会觉得自己淘汰或者不适用的装备无用处之地.
“成长”系统,让玩家在每一个阶段都有1个目标来发展自身,获取元宝等道具的奖励,这就很好的引导玩家且让玩家拥有目标和挑战性。
“伙伴”系统的养成,让玩家通过游戏各种活动来获取伙伴,然后通过各种活动玩法获取道具培养伙伴(升级,进阶,升星,升级技能,修炼)加强战力,这是一个很丰富且完善的养成玩法。
“帮派”系统各种丰富的玩法,增加游戏的丰富性,其中的“拍卖”系统让玩家通过竞价(低价)来获取珍惜装备道具更是一个画龙点睛之笔。
“时装”系统也很好的增强玩家的荣誉性和目标性还有观赏性,需要玩家通过关卡,vip,装备获取,登陆天数,运营活动等方式来获取时装,时装的观赏性还有实用性(增加主角属性)都非常的吸引玩家,大大开启了玩家的收集欲望。
“比武”系统是跟拳皇一样让玩家以1V1的方式轮番挑战直至3个主角都战败的一种挑战方式,再加上阶梯式的位置设定和奖励,大大增强了玩家的竞技性。
“各式各样的玩法”系统,让玩家每一次开启新的玩法的时候,有一种惊喜的感觉,因为这些玩法,大大增强了游戏的玩法的丰富性从而黏住玩家.
可惜帮派之间还有玩家之间的交互做得不是很完善。

玩家的粘性和玩点评分:4星

八、   盈利点
游戏的盈利点非常多,其中就包括了:VIP、时装、金币、元宝、体力、各式各样的运营活动、鉴宝(抽道具)、交易、商店、副本挑战次数、时装、装备的培养、神器系统、技能培养,伙伴的各式各样的培养与收集,真元系统等等。CP商可以通过这些盈利点来吸引玩家充值和回收资源.

盈利点评价:5星
九、   总结评价
《功夫熊猫3》是一款IP吸引人,UI设计风格大众化且精致,操作简单,战斗特效与打击感不错,音效符合主题,玩法多样的超S级ARPG游戏。他的玩法的多样性在现在市场上主流ARPG手游中也是不可多见的。

总评星:4星
十、   结语
   以上观点都是我在体验这款手游后表面上粗浅的分析,请各位大神和前辈多多指导。
还有,现在小弟在广州想找一份执行策划或者系统策划这块的工作,能立即入职,求收留。
扣扣联系方式:756345924

作者:李坤仑

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 楼主| 发表于 2016-1-11 23:52:05 | 显示全部楼层
求大神和前辈给点指点。

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发表于 2016-1-12 13:44:46 | 显示全部楼层
分析的啥和啥。。

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发表于 2016-1-13 11:00:25 | 显示全部楼层
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