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[原创] 新人策划入行的一点体会 选择了便专注

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发表于 2016-1-12 10:02:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权发布  文/李维民

  最近看到一些想进入游戏圈的小伙伴在网上寻求帮助,想到了不久前的自己,也曾经迷茫过,困惑过。感谢那时候为我提供帮助给予指引的人,现在和以后,我也要为更多的有志于成为一个理想主义游戏人的小伙伴们指点方向。游戏圈子,总会在我们的努力下一点点好起来的。

  我年前秋招的时候找到了实习,一路走来发现自己遇到许多人,经历很多事,但重点是,我终于踏上了自己昼思夜想的道路。

  我先说一下自己的经历吧,我高中那会儿懵懵懂,向着要自己制作游戏,然后开始学编程,傻乎乎的学C++,捧着一本《C++ Primer》每日都通宵看。那时候很天真,虽然不知道眼前的这些语法方法,类和对象什么的究竟怎样能帮助我做出自己想要的游戏。但还是每天坚持着。

  不过现在我应该感谢那段时间,为我本就不多的编程知识打了点儿基础。

  上了大学之后突然开始放纵自己,和室友每天玩LOL,一个学期之后,我突然觉得不对,如今的我,对不起曾经那个没日没夜只为开发自己游戏的男孩纸。这时候我有了自己的电脑,每天背着电脑去图书馆,开始知道有种东西叫做游戏编辑器,最开始接触的是rpgmaker,但是本身就不喜欢Jrpg,在网上查了资料说rpgmaker其实挺强大的,如果你会脚本语言的话(那时候天真的把“脚本语言”理解为某种语言,感觉很高端,不懂。)但是我是一个什么东西都想自己掌握的人,这一点很大程度上帮助了我。

  之后的大学生活开始了折腾,别人玩游戏,我玩各种编辑器。从开始的rpgmaker,到后来的gamemaker,学了GML(发现很好理解,感谢前面的C++经验。)这期间也用WE和GE这两个暴雪爸爸提供的编辑器玩具做地图,开始理解一些游戏逻辑。之后知道了cocos2dx,算是我接触的第一个商业引擎吧。那时候它势头正猛,而且是用C++的,所以吸引了我。

  遗憾是我大学的大部分时间都是在折腾,并没有真正沉下心来做出一款像样的作品。现在想想,挖了很多坑,却不愿意去填了。

  那时候我很迷茫,上面说了,我虽然知道,我的理想是要做一个自己的游戏。但是我不知道我的路应该怎么做,这个问题很快就具体在了就业上。我大学学的是机械设计制造及其自动化,那时候家里一心想通过走后门让我进个国企。

  现在也时常看到很多,觉得自己专业不对口,但是依然想搞游戏的人,我现在想说,搞游戏最需要的,就是对游戏的热情。这股热情不是无脑的,盲目的。否则你千辛万苦跳入这个坑,还是会有很多不满。

  那时我面临的选择是,要么进国企,然后做一个独立游戏制作人;要么进游戏圈。如果进入游戏圈,做程序还是做策划?

  我和女票说了自己的想法,她直接告诉我,“你别逗了,现在你都折腾不出一个成品,进国企?做独立游戏?只会让你同理想越走越远。”

  她说的很对。

  于是我下定决心要跳游戏这个大坑了,(也感谢习大,家里人的后门似乎也堵了。于是也不反对我自己找工作)然而紧接着的问题是,我是做一个程序员?还是做一个游戏策划?

  这个问题我纠结了很久,一直在研究Unity3D,开始系统的学习C#,学NGUI,那时候还是做着做程序员的打算的。

  直到我在游戏策划吧里面看见狗哥转载的视频<额外加分Extra Credits S1EP16:你想成为游戏策划对吧>

  然后就下定了决心。

  然而理想主义要是想不被现实打败,首先要做好心理准备。游戏圈子和游戏策划的各种让人无奈的地方我听了不少,现在实习了,也有所体验。这个我放在下面说吧。

  之后就是开始了很长时间的准备工作,为应聘做准备。事实证明我的准备有点充分的过了头,游戏策划的门槛比我想象的低了太多。面试我的主策划,也是我现在的头儿,说我是他这些年来遇到的准备最充分的了。。。(我很吃惊)

  准备什么了?我总结就是用Unity做了两个游戏的demo(因为之前有做程序员的打算,C#也比较简单)主要是为了展示自己会用unity3D和NGUI,然后把我那个半成品的用GA复刻的WAR3的人类战役第一张的地图拿了出来(这里特别感谢麦德三世),然后加了一个游戏策划新人交流群,算是比较幸运,不是每天聊天扯淡放水的群,看聊天记录就能学到不少干货。然后在大家的指引下,动手写了一篇游戏分析。

  差不多就酱,但是投简历的时候没办法把这些带着,于是就截了几张截图(这方法确实不错,既能展现自己各方面都有所了解,又能不显得那么稚嫩。)附在了简历后面,效果很好,不长时间就接到了不少面试邀请,也接到了几个offer。最终选择了现在的。

  虽然国内的游戏圈子被很多人鄙视着,但是能真正参与到商业游戏的制作中,对于我来说是很兴奋的,虽然这期间我也遭遇了一些之前没有心理准备的情况:比如一些不那么热爱游戏的同伴。每天磨洋工混日子的同事。每每说起我会编程就会质疑我“会写程序为什么不去做程序员”,”一定是当不成程序员才来做策划的“,其实每天抱怨着“老子当初做程序好啦,后悔呀”的人,游戏策划这条路恐怕也不会走多远。

  现在,我适应了一段时间之后,又开始想做独立游戏了,毕竟趁自己的那点儿理想磨灭之前,应该给自己加加油。我现在也在组线上协作的团队。

  下面一点儿实际的建议吧,毕竟也刚刚实习,就说点儿应聘的事情吧。

  如果做一个游戏开发方面的人员,应具备哪些能力和技能?

  如果是做程序员的话,我不太了解,这里不细说,不过感觉能驾驭Unity3d对于应届生来说就很好找工作了,入了门,之后能到达什么高度,就看自己的了。我推荐猴哥的一篇【文章】吧。

  单就游戏策划这个说吧,虽然是游戏策划,但是我可是一直以独立游戏人的标准在要求自己呢!

  策划方面的知识,自学的话不那么容易,主要在于经验,所以条件可以的话。

  题主现在可以先为应聘做准备。随便挑一个游戏引擎,或者是编辑器。然后开始做,做一个两个的游戏demo,有用。(我推荐使用unity3d,现在手游公司这么多,大部分用这个,策划也不需要太深刻的编程能力,但是起码让人家知道你了解这个引擎,会基本的操作。)

  然后可以上gameres上看一些干货,恩,好多干货(因为实在是太干了)是看不下去的。可以找写的比较不错的游戏分析。然后,就是真正玩儿一款游戏,也别想着就是为了分析它在玩儿,之后,写一篇游戏分析。

  要是能用excel逆推个某个游戏的数学模型(比如《炉石传说》)当然更厉害了,也不用指望自己真逆推出了什么,至少让人家觉得你会用excel啊(之前记得谁说过,这年头会个筛选就很了不起了,要是知道自定义排序那更高大上,更别说各种函数公式甚至VBA了!)

  对于策划来说,学好excel很重要!!!
  对于策划来说,学好excel很重要!!!
  对于策划来说,学好excel很重要!!!

  当然啦,其他诸如word,visio这些,也是要掌握的,只不过很简单,就不多提了。

  @王庭硕前辈推荐看的书,我觉得可以入职之后看。游戏设计有很多好书,但是就目前国内的游戏公司,不会对找工作有太大的帮助。

  应聘的时候会经历笔试和面试,游戏策划那五道大题随便查一下就知道的。面试很大程度看脸,但是像我这种没什么颜值的,就只能把简历做的精彩一点,照片帅气一点儿,后面来点儿作品的截图(人家没经历耐心看完你的作品,截图的好处在于,直观简单,还能表现自己各种软件都掌握。)

  关于制作简历,面试。大家可以自行百度。或者来我的新浪博客,我也分享了些具体的经历。

  之后就是一些行业让人难过的地方,朝九晚九一周六天工作日不知道题主听说了没有,这倒也无所谓,最见不得一些人,真的是磨洋工,因为公司规定晚上十点之后打车可以报销,前一天加班第二天可以晚到(所谓的弹性工作制)。于是好多人只是调整了一下作息时间,十点下班,十一点上班。

  对于这种情况,我也没太多怨言,因为<手游公司加班的主因是什么?能否通过合理的管理手段加以改善? - 王楠的回答>

  题主想找真正热爱游戏的好友,知乎上很多,游戏圈子里也不少,虽然像我这种刚入职一年半载的游戏策划中鱼龙混杂良秀不齐。但是主策划、制作人那个级别的,大多真心热爱游戏,因为他们也能在其他领域做的很好,但是却偏偏在游戏坑里折腾,说到底,还是对游戏的爱。

  玩儿是一种生活态度,游戏是一种生活方式。既然选择了,就专注于此。

  希望我许多年后也能像知乎上的前辈们一样。回首往昔,或成功,或失败。只觉得自己没辜负曾经的那个男孩儿。

  以上。

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发表于 2016-1-12 13:57:01 | 显示全部楼层
对于策划来说,经验的定义是什么?或者说怎么获得经验?你有想过么?很多的制作人一辈子都在做烂项目,在一款又一款的烂项目种挣扎,这又是为什么?

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发表于 2016-1-12 17:31:12 | 显示全部楼层
知乎转过来貌似没有任何标注?

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发表于 2016-1-19 20:53:14 | 显示全部楼层
可不可以把博客地址发一下
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