一、基础题
1.经历&描述(建议完成时间:10分钟以内)
请分别写出你玩过并且印象深刻的游戏(包括街机、家用机、电脑单机/网络游戏或者手机单机/网络游戏)的名称、不超过3个词语的简要描述以及你累计玩的时间&水平
2.分析(建议完成时间:20分钟以内)
上述游戏中任选一款进行较深入分析(优缺点等)。
二、综合题
1.描述(建议完成时间:10分钟以内)
到现在为止你觉得对你人生影响最大的事情是什么?请详细描述其过程以及对你的影响。
2.计算 (建议完成时间:15分钟以内)
一个箱子能抽出A、B、C三种奖励中的随机一个,抽到的概率分别是10%、20%、70%,请计算连续抽10次一个A都不出现的概率;如果希望达到既不要连续很多次抽不到1个A,也不要在一定次数内有机会抽到太多A,那么你觉得还需要为这个抽奖箱子设计什么样的补充规则才能做到呢?
3.逻辑推理 (建议完成时间:60分钟以内)
(请写出详细的推理和计算过程,只有答案者视同未作答。)
有A、B、C三人持枪决斗,方式为以从A-->B-->C的顺序每人依次开一枪。三个人枪法都很好,开枪一定能打中人,但是打中对方头部概率分别为30%、50%、100%,如果头部中枪1枪就会死亡,非头部则中2枪死亡,当3人中死亡2人后剩下的人获胜。请问A如果想获胜概率尽可能大的话应该选择如何开始(朝天空放枪、打B或者打C是三种可能的选择),请详细分析三人后续的选择情况,并算出最终三人分别的获胜概率。
补充说明:
三个人的逻辑和数学都非常好,能够分析各种情况下其他人的选择而做出对自己最有利的选择,当接下来的选择胜率相同时会随机选择;当出现三个人都存活但均被击中一枪时,会进入三人依次朝天放枪的死循环,此时的胜率以各1/3计算;当其中某一人发现无论之后如何选择自己的获胜概率均为0的时候会随机向某一人开枪拉个人垫背...
三、论述题(建议完成时间:30分钟以内)
假设你是某款网络游戏的策划,从这款游戏刚开始制作你就一直负责技能方面的设计。现在这款游戏已经运营2年时间了,最近刚刚推出了更高级的新技能。但新的困扰也随之而来,那就是新技能推出之后,貌似游戏里的各个门派并不是特别平衡。
现在你在考虑在接下来的版本中对各门派技能做一次整体调整,而以下是从各个渠道反馈回来的信息,请你将他们按照你所认为的重要程度重新排列顺序,并说明你的理由和对于这条信息你准备怎么办。
A、你也在玩这个游戏,并且是某个门派的资深玩家和所在服务器该门派的代表人物,新技能推出之后虽然有些外界的声音说这个门派过强了,但你并不觉得,甚至发现你在跟某个另外门派的仇人打架的时候更吃力了;
B、游戏论坛上有很多玩家都在说自己所在的门派在新技能推出之后变弱了,其中有个门派的玩家说得最厉害,并且联名发帖表示如果该门派不改强就集体退出这款游戏;
C、你所在项目的主策划曾经负责过好几款网络游戏的技能设计,大家都认为他在技能设计方面很出色,他建议你重点关注某个门派并把该门派再调强一些,虽然这个门派从各方面反馈的意见来看并不是最弱的;
D、你所在公司的总裁有幸也在玩你们设计的这款游戏,新技能推出之后他专门找你反馈过意见,他觉得某个门派在新技能推出之后变弱了;
E、公司的客服总监告诉你,有个非常核心的Vip玩家专门打电话过来反馈意见,他觉得某个门派在新技能推出之后过强了,强烈建议改弱一些;
F、在新技能推出2周以后,数据统计结果表明最近的一周里某个门派玩家的流失率比其他门派的要高一些,不过这个门派的玩家在论坛上似乎说自己弱的人并不比其他门派多;
G、你有位朋友是非常资深的网络游戏玩家,在你跟他诉说了遇到的困扰后他告诉你,其实门派平不平衡没什么大问题,业内最著名的网络游戏《XX世界》的各个职业也非常的不平衡,建议你尽量少改,否则越改大家越骂;
H、你综合各方意见经过深思熟虑写了一份后续调整方案,组织项目组内负责各其他系统的策划开会讨论,会上大家对你提出的方案好像并不太赞同,提出了很多反对意见;
四、 其他题目(建议完成时间:10分钟以内)
1. 你有什么特别的能力或者爱好、经历对你应聘这个职位是有帮助的,请简要说明。
2. 谈谈你觉得这份试卷里哪一道题目给你的印象最深,为什么?
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