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[讨论] 剧情的体现

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发表于 2006-2-17 21:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家觉得在游戏中该如何去推动剧情呢?我觉得可以通过任务和版本更新去推动剧情

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菜鸟策划

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发表于 2006-2-17 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:剧情的体现

还有对话也算是吧···

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发表于 2006-2-19 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:剧情的体现

剧情的自我实现

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发表于 2006-2-19 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:剧情的体现

周边产品也可以啊

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发表于 2013-2-16 16:33:04 | 显示全部楼层
我是做页游的,前一段时间看了很多游戏的剧情,其实,我都不好意思说他们写的是剧情,因为当你认真看的话,你会发现,任务和NPC的对话根本就不像是一个故事,整个剧情乱七八糟的,仅仅是为了任务而在上面写点儿东西。
剧情,我个人觉得就是游戏里面的故事,所以会有主线任务,也就是玩家要经历的游戏中的最重要的故事的,当然也有支线,玩家会去体验的小故事,甚至还有一些副本,也是有剧情有故事的,而不是从地图的左下角杀到右上角。
而推动剧情,新的副本、新的资料片,都是可以的,而且只要有合理的设计,玩家也乐于看到剧情后续的新故事。
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