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一个正确的游戏式样书(企划书的具体实现细节的文档)是只有一个入口和一个出口的(半?)封闭结构的,如果一个游戏的循环推动流程做不好,先不说程序会不会揍你,制作过程中就容易出现做到某个情况发生却做不下去的情况(其实也没事,一次性搞好不可能,发现了的时候再修正就行了)
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