游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 一元

[讨论] 从玩家角度分析如DOTA、LOL类MOBA游戏平衡性制作难度

[复制链接]

98

主题

784

帖子

4493

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4493
发表于 2016-1-15 11:26:01 | 显示全部楼层
出场率高==英雄强这个概念,就好比null==null。
外行一看,太有道理了,都是null当然相等;懂的人么也就呵呵一笑了。

0

主题

6

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
发表于 2016-1-22 15:32:32 | 显示全部楼层
这里也要水贴吗

3

主题

7

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
QQ
发表于 2016-10-30 15:40:33 | 显示全部楼层
楼主分析的还是很赞的

6

主题

217

帖子

994

积分

高级会员

Rank: 4

积分
994
发表于 2016-10-31 09:40:42 | 显示全部楼层
能不拿这两款游戏说事儿不?两者是不同游戏,为什么平衡性的设计思路要一致?
没平衡性的MOBA游戏死得快得很,当年火了一时的《天翼决》,现在玩的还有多少?《起凡三国争霸》,当年在二三线城市的欢迎度一度超过DOTA(那时候LOL还没有),现在呢玩的还有多少?
——说这些什么意思?如果LOL的平衡机制有问题,它早死翘翘了!

0

主题

4

帖子

108

积分

注册会员

Rank: 2

积分
108
发表于 2016-10-31 10:38:27 | 显示全部楼层
LOL什么时候能跟DOTA站在一起比平衡性了。。。除了2014年的一个版本以外,历届DOTA2 TI BP登场英雄都能达到90-100甚至只有两三个不上场的,反观LOL。。一届S系列赛事,翻来覆去就那么几个英雄,还不到总英雄的一半甚至三分之一
无论怎么说,我就是认为DOTA2除了难度上可能不适合大多数人,休闲性上弱一些以外,游戏品质上一切都是近乎碾压LOL的,没有可比性,只恨上市晚,代理商不作为,腾讯垄断性太强

2

主题

129

帖子

1719

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1719
发表于 2016-10-31 11:12:47 | 显示全部楼层
黑桃9 发表于 2016-10-31 10:38
LOL什么时候能跟DOTA站在一起比平衡性了。。。除了2014年的一个版本以外,历届DOTA2 TI BP登场英雄都能达到 ...

其实还要恨一个东西,,,就是dota和dota2的画风,确实对于相对来说更喜欢唯美清新一些的中国玩家,是比较难接受的。。。。

2

主题

129

帖子

1719

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1719
发表于 2016-10-31 11:14:33 | 显示全部楼层
我觉得楼主这篇文章有对有错吧。但是确实有一个问题我也有感受,就是lol某一个位置的热门或者代表性英雄同质化很严重。比如EZ和奥巴马。。。

0

主题

4

帖子

108

积分

注册会员

Rank: 2

积分
108
发表于 2016-10-31 11:20:05 | 显示全部楼层
lingdan 发表于 2016-10-31 11:12
其实还要恨一个东西,,,就是dota和dota2的画风,确实对于相对来说更喜欢唯美清新一些的中国玩家,是比 ...

你要是说画风。。。那也只能说原画和宣传图,LOL那十年前的画质,根本看不出什么画风

2

主题

129

帖子

1719

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1719
发表于 2016-10-31 11:24:39 | 显示全部楼层
黑桃9 发表于 2016-10-31 11:20
你要是说画风。。。那也只能说原画和宣传图,LOL那十年前的画质,根本看不出什么画风 ...

更通俗说,是美术造型定位。相较于数量不容小觑的妹子玩家,lol的安妮总比dota的BH更让她们感到易于接受不是吗?游戏外貌党向来不在少数,所以可以说光从外表这种粗浅的程度看,lol更吸量。虽然我一直觉得lol并不是一款好moba,但它确实是一款好游戏

0

主题

4

帖子

108

积分

注册会员

Rank: 2

积分
108
发表于 2016-10-31 11:37:29 | 显示全部楼层
lingdan 发表于 2016-10-31 11:24
更通俗说,是美术造型定位。相较于数量不容小觑的妹子玩家,lol的安妮总比dota的BH更让她们感到易于接受 ...

可能我说的比较极端,觉得LOL真的只有原画能看。。。游戏内那粗糙的画质,看得出来什么?在腾讯接手之前,LOL好像是一直在亏损吧? 不得不说,LOL在抓住用户心理上确实做得比较到位,从一个游戏制作人或者商家的角度来说,它的确是成功的商业游戏。但是从一个比较喜欢体验游戏品质的玩家角度来说。。。这游戏真不怎么样,DOTA2跟LOL制作时间差不了太多,DOTA2在起初,画质也很粗糙,甚至可以说是恶心(尤其是图标),但是V社做过很多次大的翻新,反观LOL呢?纯粹是为了利益,能省则省,当然我并没有说这是错的,他的成功是不可否认的,但是我觉得这份成功是依托于腾讯的庞大基础用户群和腾讯抓住的良好时机,游戏本身的因素只占了一小部分。WOW,暗黑也是欧美阴暗的风格,但是依然有不小的用户群,审美并不决定一切
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-4-29 22:42

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表