游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2885|回复: 4

[原创] 独立游戏《孝岭葬》概念设计分享

[复制链接]

3

主题

5

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2016-1-16 20:49:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
孝葬岭-01.jpg 孝葬岭-02.jpg
孝葬岭-03.jpg
孝葬岭-04.jpg
孝葬岭-05.jpg
孝葬岭-06.jpg
孝葬岭-07.jpg
孝葬岭-08.jpg
孝葬岭-09.jpg
孝葬岭-10.jpg
孝葬岭-11.jpg
孝葬岭-12.jpg
孝葬岭-13.jpg
孝葬岭-14.jpg
孝葬岭-15.jpg
孝葬岭-16.jpg
孝葬岭-17.jpg

0

主题

2

帖子

27

积分

注册会员

Rank: 2

积分
27
发表于 2016-1-21 11:25:14 | 显示全部楼层
设计很用心,赞一个

0

主题

97

帖子

456

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
456
发表于 2016-1-21 17:34:57 | 显示全部楼层
整个设计思路 好清晰 也好新啊   好赞

0

主题

3

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
发表于 2016-3-25 02:59:09 | 显示全部楼层
如果需要我提建议,我建议在游戏的Tile标题界面留一个选项按钮,写上“你懂的?”,玩家点击后弹出一个弹窗,只有两个选项,左边是“懂了~”,右边是“我还没明白~”,点击左边的按钮会弹出每个制作人员的名字以及与玩家分享的一句话,右边的选项是新游戏开始的另外一个入口按钮~
游戏作为一种精神娱乐商品,不要将游戏所表达的主题推向悲观的极端,我们游戏人之所以与电影人不同,就在于我们希望的是受众通过在整个游戏中拥有存在感和带入感,所以留给玩家希望,这是我们传递正能量的任务,也是帮助玩家从体验中学习感悟的方式~游戏不是电影,作为游戏开发者,永远不要忘记,玩家在体验你所创建的世界的同时,也激起了玩家改变你所创建的世界的愿望。

0

主题

3

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
发表于 2016-3-25 03:13:16 | 显示全部楼层
补充一下,这个概念设计很有想法~我在看完后都会情不自己地反思自己在过往中与父母的各种不当,这个立项书很动人,概念设计很出色~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 07:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表