游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1988|回复: 0

请问立体矩形中的三角形顶点应该怎么来设置?

[复制链接]

12

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
发表于 2006-2-18 20:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

struct CUSTOMVERTEX
{
     FLOAT x, y, z;      // The untransformed, 3D position for the vertex
     DWORD color;        // The vertex color
};

下面的xyz 为什么是下面的三角形顶点0?
-1.0f,-1.0f, 1.0f

1|
  |  
0|___2

如果按照坐标原点 x,y,z(0,0,0) 来计算 那 X又怎么是 -1呢? Y也是-1?
到底是怎么计算的呢?
请帮忙解释下好吗 谢谢
这里虽然说了还是没解释怎么算的
http://www.gametechzone.net/content/view/20/1/

整个三角形的3个顶点xyz如下
    CUSTOMVERTEX g_Vertices[] =
    {
     { -1.0f,-1.0f, 1.0f, 0xffff0000,0.0f,1.0f },
     {  1.0f,-1.0f, 1.0f, 0xff0000ff,1.0f,1.0f },
     {  -1.0f, 1.0f, 1.0f, 0xffffffff,  1.0f,0.0f},
    };
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-23 11:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表