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我现在在杭州,外地不考虑
我做过售前,售后,网购平台的erp软件,网购平台后端,但就是没有做过游戏行业。
我最大的能力是联系事物,比如我现在要做的游戏就是我生活中一点点的体悟得来。这款游戏断断停停我构思了一年多,所以能比较清晰的表达游戏的内容,名字我取《出发》
开发不是我的强项,用过C++ Build, sql, python, mysql。打算是自己用python做服务端,勉强够用。
为什么要做手游?原因有几点:1,不想被洗脑。领导总会说,静下心来事情做个2-3年,就能成为这一行的professor,可我不是个安分的人,我不想45岁以后还要8点前起床上班。2,手游是目前我能想到能做,回报最靠谱的事情。3,我有自己的想法,自己的节奏,我不想一个比我有钱的人告诉我,因为我比你有钱,所以我是对的。
目前想找个能独当一面的前端,奢侈点再找个独当一面的美术。我自己做后端,以及其他所有杂七杂八的事情,也可以给前端干杂活。
《出发》暂定为一款2d的rpg游戏(可能我和你们所理解的rpg不是一种概念),人员到齐后3-4个月开发完成第一版,花费2个月时间测试以及上线的装备工作。如果做出来市场能够接受,继续开发游戏后面的内容(预计后面的内容开发还需要至少半年时间)。
这款游戏主要的客户是那类喜欢轻度思考的人。比如喜欢韩版的running man ,不喜欢中版的running man。
这边我能保证的是,这款游戏盈利后前20w我一分不要,前端12w,美术8w。如果这个游戏很成功,前端总100w,美术70w。原谅我给美术分配的低一些,因为这个游戏对美术要求真不高。
下面是我对合伙人的要求:
1,崇尚加班文化的不要,工作上面我唯一一点要求是不要让别人等你。
2,想凭借自己工作几年或者几十年,来称老大的,凭经验办事的不要。
3,坚持不了4个月的不要。
4,坚信时间就是一切的不要。
5,坚信多读书一定有益处的不要。
6,认为现在游戏渠道为王的不要。7,如果一次失败都承受不起的,或者说失败了还要问别人下一步的人生该怎么安排的不要。
8,只看到,听到现在游戏大环境不好,却不想为什么会不好的不要。
9,认为做手游是一场赌博的不要。
10,面相不好的不要,我相信相由心生。
欢迎加Q线下了解情况,516478314 吐槽的咱们都省省力气。
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