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解读网易游戏学院公开日:使命感成就行业力量

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发表于 2016-1-19 09:29:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20160119092218.jpg

  1月16日,网易游戏第三届公开日活动在广州网易大厦举行,本期的主题是《“自研X代理”双核擎动》,除网易自有团队分享之外,还邀请了世界级资深制作人StarCraft2创意总监,战锤40K主创Andy Chambers, Reforged Studios的CCO,极品飞车和战锤系列主创 Tuomas Pininen分享关于IP打造的独到见解以及游戏英雄如何设计与塑造,为学习者开启了一场头脑风暴。在“研发实力就是核心发展秘密”的互联网认知上,网易游戏对成功经验不藏私的共享精神开启了游戏行业的先河,网易游戏核心人员以网易成熟、成功产品为例,以实践为出发点,具有前瞻性研发设计理念和对运营的洞见之处,让学习者对于游戏设计认知以及对市场、用户交互的方式有了全新的认识。

  新市场的博弈,是机遇也是冒险

  2015年移动市场彻底的爆发,网易游戏自研产品与代理产品在竞争激烈的市场上开拓出了一条新路。在游戏行业,好的研发经验和好的代理运营经验,其影响力和重要性超过产品本身。网易游戏旗下所有产品能够全面开花,王牌制作人深厚功力,及代理人目光的精准功不可没。现在互联网行业波动速度加快,从以前的多年一变到现在一年多变,有战略规划的前瞻性、焕新性,决定了产品是走在机会前面,还是被机会甩在后面;移动市场的井喷式发展,带动了众多游戏企业重焕新生,这其中就包括IP的打造。然而在IP初起,无数失败的产品给竞争上位的游戏厂商浇了一盆冷水,鸡犬升天的好戏演完了,无数经典IP在移动市场折戟沉沙,除了有淮南为橘淮北为枳的情况外,更多倒下的是敷衍与套皮之作,2015年移动市场风云变幻,真正的实力派才是最后的得道者。

  以技载道,以实践为依据

  产品质量不差、游戏有竞争力、服务也到位,但却被市场无情的抛弃,这种迷茫确实让人心生困惑。网易游戏学院公开日的目的就是因材施教,以产品实例从研发与市场上深入分享自己的独到心得与体会,达到寓教于用、学以致用的效果。在本次活动日上,《大话西游》手游制作人黄明分享了《大话西游》手游从端游到手游的华丽转身;网易游戏市场总经理吴鑫鑫剖解了梦幻西游IP今年大放异彩的运营之道;《梦幻西游手游》制作人陈俊雄用全新的视角、开放的心态和思维分享了《梦幻西游手游》是如何在全球移动市场大放其光。这种通过有血有肉的产品分析进行经验分享,是由点入面的真功夫,网易多款产品的核心价值以及市场运营的经验都被掀开关于产品在发展过程中遇到的问题也无处可藏。而参与者的解决方式更显道行,通过一个个生动的产品故事,为学习者开启了一场丰富、有思想、有建设性的研发经验分享课,学习者也更容易融会贯通。

  以开阔的心胸开放经验

  在代理合作分享中,网易合作产品部(广州)Alpha&Beta工作室总监、《率土之滨》制作人李凯明,合作产品部(广州)Beta工作室副总监陈睿源,以《乖离性百万亚瑟王》本地化经验为例,在现场分享了网易代理之术。成功的代理经验凝聚着多年的从业经验,也能体现出具有市场竞争力的独特思想,当这种核心的思想与战略性眼界被共享的时候,便不可避地涉及到一个问题,如何保护自己的商业利益,要知道这些具有建设性的想法,不仅仅是演说那么简单,而是一个企业已经花了十几年甚至于失败多次的经验与研究,敢于分享称得上是行之有道,但是否也会在无形之间为自己增加了竞争负担呢?关于这个疑问,早在网易游戏学院第一届公开活动日上业内就有过思考,但实际上这是一个鸡生蛋,但蛋不一定会生鸡的问题。从愿景来看,像网易这种大型互联网企业,最怕的就是投机者和搅局者导致行业往不健康的轨道发展,这对整个行业的发展带来的伤害是难以言喻的。

  激活行业问疑精神,善用经验与智慧

  网易游戏学院公开日活动的推出也是经过深思熟虑的,所有精心安排的经验分享和参与者,都是从行业发展的高度出发。通过换位思考和互动探讨等方式,以成功产品为基础,放眼整个游戏行业而发起的一场脑力激荡战略研讨会。中国游戏发展十几年,网易产品从数量与质量对行业发展影响深远,特别在移动市场上,网易产品从正面给市场带来了全新的冲击,它对整个行业的影响更多是中国游戏可以堂堂正正的靠品质说话,而不是比拼哗众取宠三俗炒作。网易游戏学院以网易之道授道,从品质和诚信的自我诉求,跳转到引领行业发展的战略诉求,分享之前的精心准备,分享过程的倾心参与,分享结论的探讨辩论,网易正在以共享的理念构筑行业未来,并以此塑造网易的品牌内涵和外在个性。网易游戏学院公开日活动大获成功,从另一个方面也说明了网易游戏影响力已经得到了认同。
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