游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5422|回复: 0

[原创] 《火影忍者》手游的“音乐衔接”

[复制链接]

1

主题

1

帖子

17

积分

新手上路

Rank: 1

积分
17
发表于 2016-1-19 18:25:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
如今的游戏界,我相信已经是步入到了一个精益求精的成熟年代,不缺好作品,所以更加比拼的就是那些细致入微的能抓住更多人心的设计。
作为一款日本动漫界乃至于全球都非常火IP的游戏作品,《火影忍者》这款手游最不缺的部分可能就是我今天谈论的部分。比起那些纯架空世界观、改变现有IP的世界观思路的作品,音乐音效方面可谓是需要大花力气去思索及研究。但《火影》不同,让我来简单罗列下游戏中我所感受到的一些一听便知是《火影》的音效部分:
1、  手里剑

2、  书卷展开

3、  整理忍具

4、  战前击鼓
5、  忍式拟声词(很难言语表达,类似于“叮”、“啪”,两个火影中常用的音效)
当然刚才说的只是一些简易的音效,《火影》这部游戏最过分的莫过于原声配音。当然,这主要归功于企鹅大大的版权收容以及紧密合作,恐怕这笔钱花费不小。当然,题外话,他们也应该小赚不少的,之前WEB出来后的大红大紫,以及IOS版本上线后的火热,都不难看出。
回到正题,其实今天最重要想要表达的是他们在处理“音乐衔接”上的精妙手笔。游戏可以说总体分3大部分:1,主城界面的对各个组织模块的认知和选择。2,养成系统的培养及数值理解查看。3,所有一切的战斗部分包括PVE、PVP。对于绝大部分游戏来说,基本就由两段音乐组成,非战和战斗,《火影》巧妙的在其中添加了一个要素,中间准备期,翻译一下其实为预热。
该预热的作用为,悠扬主旋律至紧张战斗旋律的过度环节,就好比田径比赛准备阶段及竞速阶段中间的发令枪环节,其带来的震撼效果,不亚于最终第一名冲线时刻。故《火影》的做法很独特,也很花心思,使得在游戏中的玩家整体的节奏都是非常的有序,你完全会深陷于游戏中体验其核心乐趣。当我进入“角斗场”系统准备开战之时,主旋律的基调突然有悠扬变成了附有动感,说明要“干架”了的感觉,请你做好准备,这种音乐之间的衔接传递,应该说是一次游戏音乐的升华,其实从技术上来说也不难,其实只不过是在主旋律上的又一声部的加入,但是恰恰是这点睛之笔,让我们看到了其精彩之处。也推荐喜爱火影的朋友们,此作品真的不容错过。

手里剑.jpg
忍者卷轴.jpg
忍具.jpg
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-10 12:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表