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[讨论] 我设想中的一个游戏

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发表于 2006-2-19 21:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

近日看到有几款比较有趣的游戏作品。

1是抗战,1是乱online ,这两款游戏的共同点就是题材挺有新意的。一个是抗战的,一个是校园作背景。、

我想,以后的游戏的题材应该慢慢开阔起来,离开那种打怪升级的模式,起码首先离开那些背景的设定。什么魔法,什么武侠,五行,统统都不知道是什么东西,竟然统治了游戏世界那么久,真是不可思议,只能说是原始时代所不能解决的问题吧,就像n年前国产的游戏图像那么烂,似乎永远都赶不上外国的水平但现在也有优秀的图像了,这就是事在人为与社会不断进步的例证。

现在开发者和游戏者都成长了,落后的设计思想,理应改革。

以前的网游的特点,就是想法设法用最少的资源,赚取最大的价值。那就是什么呢,按照传奇来解说,他就是3个破烂的职业,几套不是很帅气的衣服,就一个游戏了。然后鼓励你继续玩下去的动力,也就那个40级左右的等级制度,每一级的难度提高很多,让你越来越花时间在美一级的上面。以前+1花1天,现在+1花1个月,然后花1年。这个阴谋真的很好使。轻轻松松就做了一个永远不会结束的游戏出来。

省级或者换衣服,从根本上应该能带来好处,否则又有什么意思,尽管我相信它能带来好处,然而这种好处是一轮再一轮的炒冷饭,什么味道都没有了。所以说,这种廉价的解决方案,以期说是什么创意,或者说是什么设计之道,还不如说是奸商的无良榨取。

为什么很多人玩一个游戏,1个月或几个星期就换一个。这就是说那些聪明的玩家,在这短短的时间里面,实际上已经是获取了整个游戏的大部分价值,剩下的那点点趣味,性价比太差。等级制度等手段,绝对不是什么深思熟虑,高等级了绝对没有更好的游戏体验。人们设计这个,不过是虎头蛇尾,江郎才尽的权宜之策,便想用这种下3流的手段,欺骗聪明的玩家,做梦。

如果说等级是一种荣誉,那么这种荣誉绝对是廉价的。任何一个游戏都有等级,如果这是卖点,那么就不会有人倒闭。

因此,总结种种的迹象,可以预言,游戏的内容才是以后的发展方向。所谓内容,就需要不断的更新,需要人工参与的,而不是预先设定的游戏规则。游戏应该支持良好的可扩展性,不只是修正程序,还要有新的内容的增加,只有不断的付出,才能期望不断地获得。

现在的游戏为何总是说什么5行,6易,其实就是在逃避更新,既然逃避更新,必然要设定一个经典的主题。为何主题那么严重的雷同,就是说明灵活性不足,主题与其说是灵魂还不如说是招牌。招牌是漂亮的好,但是内容就是要新颖的,要灵活的,要随机应变的。那种古老的东西,一成不变的东西,会真的被人们所喜爱吗?看看我们的主流社会,娱乐节目,哪一个会是这种主题的。

多做我们现实中的东西,少一点古灵精怪的东西。只要能积极增加游戏内容,即使没有太神圣的主题,太深奥的理论,太漂亮的mm,也会成功。

前提说了,应该发表我的游戏设计文案。

《色情男女》

讲述男女的繁殖行为。这个挺神圣的,但似乎又挺平凡的。这正是我喜爱的地方。

场景有,学校,公司,商店,娱乐场所,还有商店,酒店,房产,和汽车市场,菜市场等。

男的要在这些地方活动,提高社会地位,赚钱,购买商品,房产等,最后泡妞,然后进行繁殖,最后养育后代。

这个简单模拟的游戏,其特点就在于建立了相对完善的系统,然后游戏的主题,就可以方便的扩展。比如搞一个色情part,换妻活动等等,也就是将游戏的可玩性变成互动的,开发者可以随时添加新的内容,而不是传统的基于一个绝对的游戏规则之下。






[em3]很有创意吧。 [em5]

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 楼主| 发表于 2006-2-19 22:01:00 | 显示全部楼层

Re: 我设想中的一个游戏


还有很多可以抱怨的地方。
从这些地方可以看出游戏开发商的设计思想还是多么的阴险和落后。

比如杀怪,回血,要等n年才能回满,这样就严重拖慢了游戏的节奏。还有让你跑路,跑几公里去做任务,又是浪费时间的好办法。

这种不是基于玩家的利益上的设计,实在想法设法赚钱的设计,只有笨蛋才会上当,只有傻瓜才会喜欢。

然后更可耻的是,有的游戏要你不断的点鼠标才能杀怪,要你去拣钱(谁不喜欢钱啊),这种劣质的行为,根本是自取灭亡。

很遗憾的是,现在还有很多游戏的设计思想还是停留在如何延长玩家的时间,而不是提高游戏的趣味上,时间是宝贵的,用外挂的人最懂这点,难道用外挂不是在减少游戏的乐趣吗?但是仍然有那么多人选择,可见游戏的设计,根本就没有任何趣味。当然有部分是恶意的外挂,但绝大部分就是用来减少浪费时间在没有趣味的事情上。

现在,很多游戏免费了,这是一个新的机遇,让开发者不在固执的在时间上做文章,而在趣味性上,在玩点上下功夫。虽然还看到不少没有跟上时代的游戏出现。

魔兽世界是一个很好的例子,有很多设计,完全和国内的思路不同,因为他们是第一次,并且是能够坚持自己意图的开发者,所以他们的思路中有我们没有想到的方面。

如果说设计游戏时在搞艺术,那么也只有当我们回归到设计游戏上,才可能去创造艺术。没有办法在商业思想上搞游戏,只有我们真正回归游戏,才能创造游戏。



[em16]

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 楼主| 发表于 2006-2-19 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:我设想中的一个游戏

-56分的人,自称新闻者的人,有资格说我的文章是枪稿吗?

哈哈。怪人。

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发表于 2006-2-19 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:我设想中的一个游戏

你写了一大堆
我看了一大篇
没搞明白你到底要说些什么……
可能我理解能力不佳……

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发表于 2006-2-19 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:我设想中的一个游戏

简单说——》  H game

3D 模拟XX过程,随着玩家的XX技能熟练可以掌握更多种XX姿势、、、、、再配合上以前看过的USB的ZW模拟器、、、、perfect~~~~

以前看到那个什么厂家出了ZW模拟器,感觉无聊,现在如果这个游戏出,好象有巨大商机、、、、、、  ^_^

上面内容绝对正经,如果谁有不雅联想,与本帖无关,是自己要反省下  ^_^

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发表于 2006-2-20 08:43:00 | 显示全部楼层

Re:我设想中的一个游戏

如果说进监狱衣食无缺是一种商机……

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发表于 2006-2-20 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:我设想中的一个游戏

这个游戏 文化部不会通过的

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发表于 2006-2-20 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:我设想中的一个游戏

不就是模拟人生online吗,或者是性福人生online。想不到真的出了那样的游戏控制器,我之前还只是在构思呢,可惜。

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发表于 2006-2-21 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:我设想中的一个游戏

楼主抱怨得有一定道理,不过这游戏设想嘛,5、6楼评价得够幽默

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发表于 2006-2-21 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 我设想中的一个游戏

航天奇侠: Re: 我设想中的一个游戏

魔兽世界是一个很好的例子,有很多设计,完全和国内的思路不同,因为他们是第一次,并且是能够坚持自己意图的开发者,所以他们的思路中有我们没有想到的方面。


看了LZ几个帖子....

认为LZ一定是单机游戏玩的比较多,而网络游戏玩的比较少吧?

玩WOW...一张点卡,最少有1/5是用在了跑地图上...
无尽的打怪?无尽的练级?是韩国的专利
那么无尽的副本,无尽的FARM,又会是暴雪的专利?

不要走入极端去看待一个你不喜欢的东西
我们叫韩国网游是泡菜,那么BLZ大神做的WOW是不是现在也有了那么些须的泡菜味?那么就都是垃圾了?

我认为,即使你认为它是垃圾,也要耐心的了解它,很多东西,深入了解后才会有正确,或者说更为严谨的见解

[em13] [em13] [em13]
无意论战,只是想说说自己的想法而已~~
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