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见笑了,我完成的一个BSP+PVS的演示

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发表于 2006-2-20 12:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
F1:线框模式
F2:普通模式
F3:使用BSP+PVS+碰撞检测
F4:使用BSP+碰撞检测

空格:停止相机移动
左、右键:控制方向
上、下键:控制前进、后退 [em1]

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发表于 2006-2-20 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:见笑了,我完成的一个BSP+PVS的演示

哈哈哈哈,哈哈哈哈。

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发表于 2006-2-20 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:见笑了,我完成的一个BSP+PVS的演示

在我的GForce6600上速度很慢,为什么啊?

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 楼主| 发表于 2006-2-20 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: 见笑了,我完成的一个BSP+PVS的演示

因为这个程序是用CPU来运算的,没有使用任何硬件加速,而且我把相机的加速度设置为0.01,DEMO效果很慢,可是FPS至少也有80以上。

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发表于 2006-2-20 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:见笑了,我完成的一个BSP+PVS的演示

操作性太差了

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发表于 2006-2-20 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:见笑了,我完成的一个BSP+PVS的演示

厄,在我的机器上居然行走有非常大的惯性,而且四周的贴图让我看得实在是目眩,完全分不清东南西北……
另外,如果是BSP的话,应该尝试用一些比较复杂(精细)的场景模型,比如quake3的那些现成的模型。用现在这样的模型,实在是让人没什么兴致。

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发表于 2006-2-21 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:见笑了,我完成的一个BSP+PVS的演示

因为这个程序是用CPU来运算的,没有使用任何硬件加速,而且我把相机的加速度设置为0.01,DEMO效果很慢,可是FPS至少也有80以上。

还能怎么硬件加速???? 你能glBeginBsp_Pvs() ? 能D3dDev->DrawSceneBsp_Pvs() ???
硬件加速连BSP PVS 都能啊.....

不过我想你的渲染肯定应该都是得到硬加速了的.

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 楼主| 发表于 2006-2-21 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:见笑了,我完成的一个BSP+PVS的演示

感谢大家提出的批评,我会改进的,学习中...
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