一、游戏模式 游戏采取大地图模式,内政战争都在大地图上进行。玩家控制一个势力,可点玩家势力城和部队进行相应操作,当操作完成后点进行,前进10天以后自动暂停,等待玩家操作。玩家操作完后再点进行,如此往复直到非玩家势力全灭或玩家势力灭亡。 1战争模式 给部队下达移动或攻击目标的指令,并设定方针,部队按指令行动,并随机使用各种计谋和战法。决定战斗力的最关键因素是士气和训练度。 在游戏中,将领有固定部队,而不是像光荣三国志战斗前临时组队。军队分为中央军,戍边军和地方军,玩家主要控制中央军及戍边军,地方军由AI控制(只负责守卫,在都市服近战斗,不会进入关卡,营,港)。但是戍边军和地方军坐大可能会叛变,所以玩家需要保留足够的中央军队。 游戏中可以建造营寨还可以移动营寨,在营寨中部队可以休息降低疲劳度。营寨中还存放粮食,方便部队的粮食补给。营寨设有防御力,攻下敌人营寨可获取敌人粮食。 游戏中粮食可以在城,关,港,营寨间运输,部队可自带粮食,用完后须返回设施才可获得粮食补给。 攻城战难度较大,守城虽然容易,但是会破坏本城内政数值。城池不用一个一个打,打下主要城池,周边城池可能会选择投降。 2内政模式 采用官职系统,分为中央官和地方官,由官员具体执行各项事务,对文官和武将做了区分分,文官的主要功能是从事内政,武将的主要工作是练兵、打仗。中央机构包括参谋府、行政府、人事府、建工府、军事府、督察府、秘书府。玩家主要控制中央,地方交给太守委任(享有足够的自治度)。中央和地方财政、军队、内政分开。玩家只需任命官员即可达到发展的目的。 游戏中会有多种不同类型提案和随机事件。不同职位官员会提出不同类型提案供玩家决策,遇到随机事件也会向玩家请求决策。 人口是本作内政和战争的关键要素。农业社会人口是影响经济的最关键要素。所以中原地区经济最为发达。同时,经济不是可以一直增长,征兵会导致劳动人口减少,经济会相应下滑。战乱频繁的地区人口会减少。财政收入主要来在于税收和特殊产业的利润;主要支出在于官员俸禄、士兵俸禄(征兵不要钱,养兵要钱)、战争开支。所以本作不会出现以战养战,大战之后需要休养生息。中央以税率和分配指令控制与地方财政关系。中央可以补助地方财政,也可以征收地方财政,没有运输金钱的指令。 在游戏中通过法律,方针等指令来控制整体战略,引入“内政统合度”、“清廉度”等新概念来体现历史。 在人事上,以引荐,主动投奔为主要方式,以录用为辅助方式来获取人材。属下忠诚度的变化为本作关键因素。忠诚度的变化由多种因素决定,例如任免官员可能会引起其他官员不满。属下有自己的固定职业,所以游戏中不是可以随便调换武将到不同地方,否则可能会影响忠诚度。减少玩家和电脑挖角的情况,忠诚度的影响在于属下被捕后是否投降以及是否叛变。 武将会根据不同职位增长不同数量和类型的经验,经验达到一定值会提升官品,官品提升后可以增加相应的能力值。 3外交模式 由玩家选择人物进行各种外交活动,可以协同攻城,修好,购买等等。相对于光荣三国志,劝降的可能性大增,体现“不战而屈人之兵”。 二、游戏指令
1势力指令
(1)内政: 法律: 豪强:选择拉拢豪强会提高豪强友好度,随机赞助资金和粮草,但是会降低农业商业手工业的发展;选择抑制可以激活民间经济,但是豪强会对太守产生敌对感,减少捐助,甚至引发叛乱。 平民:严苛的统治度提高治安,但会抑制民间经济活动,甚至引发民间起义。 官吏:选择严苛提高清廉度,但会随机降低部分武将忠诚度。如果选择严苛发现违法官员默认问斩或免官 军事:选择严苛军事增加训练速度但会减慢疲劳度恢复速度,如果选择严苛违法军法者(例如叛变或逃跑)默认问斩 迁移: 君主都城转移,中央官员和部队一起转移,需要耗费大笔资金(立即扣除) 方针: 给太守设置开发战略(自由、鼓励农业、鼓励商业、鼓励手工业、重视军备) 建设: 选择需要由中央建设的项目,需花费资金(选择后立即扣除) 建设项目:
| 等级1
| 等级2
| 等级3
| 每级费用
| 宫殿
| 提高信望 10-20
| 提高信望 10-20
| 提高信望 10-20
| 100000 6个月
| 园林
| 小幅增加中央官员忠诚度
| 小幅增加中央官员忠诚度
| 小幅增加中央官员忠诚度
| 100000 6个月
| 官邸
| 小幅增加中央官员忠诚度
| 小幅增加中央官员忠诚度
| 小幅增加中央官员忠诚度
| 100000 6个月
| 军工厂
| 可以编组初级士兵(自带)
| 可以编组中级士兵
| 可以编组高级士兵
| 10000,6个月
| 练兵场
| 可以训练士兵(自带)(水军除外)
| 提高士兵训练速度5%(水军除外)
| 提高士兵训练速度10%(水军除外)
| 10000,6个月
| 造船厂
| 可以编组初级水军(南方自带)
| 可以编组中级水军
| 可以编组高级水军
| 10000,1年
| 水练池
| 可以训练水军(南方自带)
| 提高水军训练速度5%
| 提高水军训练速度10%
| 10000,1年
| 马厩
| 可以编组骑兵(西凉北方自带)
| 减少编组骑兵费用5%
| 减少编组骑兵费用10%
| 10000,6个月
| 水利
| 提高城池农业值(1-5%)减少干旱、洪水伤害(10%-20%
| 提高城池农业值(5%-10%%)减少干旱、洪水伤害(20%-50%
| 提高城池农业值(10%-20%)减少干旱、洪水伤害(50%-100%)
| 10000,6个月
| 通路
| 提高城池商业手工业值1%-5%
| 提高城池商业手工业值5%-10%
| 提高城池商业手工业值10%-20%
| 10000,6个月
| 城墙
| 增加守军防御力5%-10%
| 增加守军防御力10%-15%
| 增加守军防御力10%-20%
| 10000,6个月 |
修筑中高级宫殿,园林,官邸每级降低清廉(0-5) 除水利,通路,城墙外均为中央建筑,修建在都城,都城被攻陷后需重新建设,占领势力可以自动获得建筑。 迁都可以搬迁军工厂,但不能搬迁其它建筑 南方水练池,北方西凉马厩建筑费减半 (2)财政: 税率:分为亩税(粮草收入)、户税(金钱收入)和工商税(金钱收入),范围为0%-30% 分配:中央和地方比例,地方收税中的一部分需上缴中央(分为金钱和粮草两个选项,玩家可以调整中央和地方各占百分比),范围为50%-100%(必须10的倍数),每提高10%地方所有官员忠诚降3-5(乘以相性系数) 反之增加3-5(乘以相性系数) (3)人事: 任命:任免中央、地方官员、将军位。 地方武将只能任命本地官职(否则需先移动),中央武将只能任命中央官职,将军位中央地方武将都可任命 武将只能担任其中一个官,不能兼任,官职表明武将归属 武将不能随便撤职,否则影响忠诚 当武将任命新职或将军位,原有官自动撤职,如果改变后的将军位比所带部队副将低则撤除该部队主将职位 当游戏武将不足的时候,中央官员以及地方官员由大众脸武将替代。大众脸武将的数值不会很高,所以当发现新人才的时候,可以默认加以替代。 君主仅可兼任各部门主管,不需要将军位 君主死后继承者如任非各部门主管职位需撤职 行政机构: 中央机构: 参谋府:掌握机密决策,为君主随机建言 行政府:主管行政执行事务,是内政最高机构及司法机构(行政总管 ,4位行政副官,开发官,外交官,情报官),下设4个部门,每部门副官4个 人事官(吏部府):掌管人事,包括招聘贤才、官吏考核等 建工官(府):掌管建设 度支官(府):掌管税收及开支 军事官(府):军事最高统领机构 督察府:督察官吏,直接影响清廉度(督察总管,4位督察副官,2位巡视官,巡视官可以随机抓捕地方贪官) 秘书府:掌管图书典籍管理以及产出新书,决定文化值。可以随机提高武将能力值 (秘书郎,副官4个)
| 作用
| 参谋府
| 执行计谋,同时可以识破他势力计谋
| 行政府
| 影响所有城池内政值0-20%/90 影响所有城池治安0-20%/90
影响内政统合度 影响清廉度0-20%/25
| 人事府
| 影响录用人才 影响清廉度0-10%/90
| 建工府
| 影响建设经费和工期- 20%-20%
| 度支府
| 影响税收数量- 20%-20%
| 军事府
| 影响编组费用-10%-10% 影响军粮消耗-10%-10%
| 督察府
| 影响清廉度0-30%/25(每月递增)
| 秘书府
| 影响文化值 |
影响比例=(能力值-50)/500 地方机构:太守、郡丞(辅佐行政)、都尉(统帅军队,管理治安) 军事机构:将军(20000)、偏将(15000)、校尉(10000)、太守(5000)、都尉(3000) 移动:调动武将从一地到另一地(界面可以选择地方都市、营寨、关、渡口),可以选择散官(不带部队且没有官职),参谋府武将 录用:君主选择自己想录用的武将优先录用,一次可以录用一名,录用后返回中央 罢免:选择要罢免的武将 中央部门可以保留一些散官,薪水低,没有实际功能。 (4)外交: 外交都需要进行后执行,君主不可外交 (可以选择送金数量,但是金钱不是影响外交的最重要因素,最重要的是AI的战略判断) 宣战(攻击目标为敌人设施,部队的)会降低友好度,直接降为0 时间以都城距离算 修好:选人物和非宣战目标势力提高友好度(赠送钱粮,影响增加的友好度,钱最多赠送10000,粮最多赠送20000) 停战:选人物和作战势力停战,至少停战3个月,否则降低信望20-50点 诋毁:在对方君主面前诋毁第三国,降低对方与第三国关系度 购买:购买粮草,费用:一个粮草1 共同:双方军队共同发兵攻击第三国某处 期限:当友军出兵开始直到攻下城池为止 如果在期限内不发兵,信望降低50-100,友好度降低20-50点 劝降:劝降君主或太守 菜单上细分为“君主”、“太守” (5)军事: 编组:需列出所有在中央的部队。选择、改变主将(1名,需由有将军位武将或君主担任),副将(最多4名,副将将军位需比主将低),参军(1名,需由参谋府人员兼任),都需选择同设施武将(如果在中央则需选择在中央武将),兵种,士兵数(士兵招募后仍然需要支付金钱长期雇佣,)(选择后立即扣除费用)菜单上细分为“组建”、“改编”、“撤销” 募兵:输入募兵的士兵数,减少人口(随机各城减),增加士兵 返员:输入解雇的士兵数,解雇过多的士兵,可以增加人口(随机各城加) 运粮:从中央运粮到地方(界面可以选择地方都市、关、渡口、营寨) 部队每次出征需要配备粮草,粮草不足需要回到城池(关、渡口)和营寨才能补充,有剩余粮草返回城池(关、渡口)或营寨不会自动卸下粮草 出征:选择已编制部队、带粮数(默认部队剩余粮食)及放置位置 2. 城池指令 城池指令依然由君主下令,与中央指令分开仅仅为了简便操作。 补助:中央给地方城增加金钱 征收:从地方城征收金钱到中央 移动:调动武将从一地到另一地(界面可以选择中央、城池、营寨、关、渡口) 运粮:向其它地方输送粮草(界面可以选择中央、城池、营寨、关、渡口) 出征:如果城池有中央镇守军队,可以选择出征。 编组:组建新的在该据点的中央部队,对所有在该据点的中央部队改编、撤消 3. 部队指令 移动:部队向目标格、城(关、渡口、营寨)移动,进入部队势力城(关、渡口、营寨)后部队消失 跟随:部队向非本势力部队或本势力部队、城(关、渡口、营寨)靠近,靠近时攻击(非敌对部队靠近时默认不攻击) 方针: 遇敌(绕行/攻击) 作战(全力攻击、正常、防御至上) 少兵(撤退/攻击) 胜利(撤退/追击) 待命:停止行动 安营:必须有部队执行(1天增加1点疲劳度),在部队所在格扎营(建设3天)以长期作战,可以在营寨中休息,同时营寨自带防御力,可以抵御敌军攻击。安营时被攻击停建。玩家也可以在关键地段长期设置营寨,派兵驻守。可以在战场附近设置多个营寨,互为援助。甚至可以设置空寨,虚张声势。 4 营寨指令 相当于一个小城镇(但是没有经济功能) 移动:调动武将从一地到另一地(界面可以选择中央、城池、营寨、关、渡口)运粮:向其它地方输送粮草(界面可以选择中央、城池、营寨、关、渡口) 移营:必须有部队执行,移动营寨时候应该防止敌人偷袭,这时候部队攻防能力低下。移动营寨时候像普通军队那样移动 拆除:部队和武将直接逃回最近的城 出征:如果该据点有中央镇守军队,可以选择出征。 编组:组建新的在该据点的中央部队,对所有在该据点的中央部队改编、撤消 5 关(渡口)指令 相当于一个小城镇(但是没有经济功能) 移动:调动武将从一地到另一地(界面可以选择中央、城池、营寨、关、渡口) 运粮:向其它地方输送粮草(界面可以选择中央、城池、营寨、关、渡口) 出征:如果该据点有中央镇守军队,可以选择出征。 编组:组建新的在该据点的中央部队,对所有在该据点的中央部队改编、撤消 三、开发进展与说明 目前游戏程序已经完成,剧本和地图未完成,所以称为测试版。有意者可加入参与剧本和地图的设计。 游戏还将完善半年左右,补丁将会增加武将性格与技能、爵位、开发产业等功能 在测试中有部分玩家反映游戏不流畅、分辨率太低、无法兼职等问题,这些问题由于涉及底层,暂时无法解决,只能在下一代中重新设计。 四、游戏下载与截图 如果机器为64位,用管理员权限打开注册.BAT再运行游戏。如有其它错误,请看[无法运行看这里.DOC]
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